菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 00:55:43

ios - Sprite kit - 快速处理重叠动画


                                            <p><p>我正在构建一个应用程序,当按下 Sprite 时,它会执行一个非常简单的动画,其中初始图像被替换为新图像,然后在短暂的暂停后再次应用初始图像。有 2 个这样的 Sprite 。</p>

<p>除非以极快的顺序按下按钮,否则一切正常。
例如,假设用户按下按钮 1,然后很快按下按钮 2(在此之前有时间恢复到初始图像):在这种情况下,按钮 1 仍然停留在新图像上!</p>

<p>即使我禁用了与 Sprite 的交互(例如,通过在动画进行时重命名它或插入不同的标志),仍然会注册一个 touchesBegan 事件,我相信这足以让 Sprite1 卡在新的图像而不是恢复到最初的图像!</p>

<p>我的想法已经用完了...请问有什么建议吗?干杯。</p>

<pre><code>- (void)SwitchButtonImage
{   
    touchedNode.texture = ;

    //After a pause change sprite image to the initial image
    SKAction *wait = ;

    [touchedNode runAction: wait completion:^
   {
         touchedNode.texture = ;
   }];
}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch *touch = ;
    CGPoint positionInScene = ;         
    ;
}

- (void)selectNodeForTouch:(CGPoint)touchLocation
{
    touchedNode = (SKSpriteNode *);

    _selectedNode = touchedNode;

    if([ isEqualToString:kButtonNodeName_01])
    {;}

    else if([ isEqualToString:kButtonNodeName_02])
    {;}
}
</code></pre></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p><strong>编辑:</strong>我编辑了我的答案以处理多个按钮并使用您的原始代码。</p>

<pre><code>- (void)SwitchButtonImage
{
    touchedNode.texture = ;

    //After a pause change sprite image to the initial image
    SKAction *wait = ;
    SKTexture *texture = ;
    SKAction *resetImage = ;

    // Add action with a unique identifier
    ] withKey:@&#34;ResetImage&#34;];
}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    UITouch *touch = ;
    CGPoint positionInScene = ;
    ;
}


- (void)selectNodeForTouch:(CGPoint)touchLocation {
    touchedNode = (SKSpriteNode *);
    _selectedNode = touchedNode;
    if([ isEqualToString:kButtonNodeName_01]) {
      // Change image only if previous action is done
      if (!) {
            ;
      }
    }
    else if([ isEqualToString:kButtonNodeName_02]) {
      // Change image only if previous action is done
      if (!) {
            ;
      }
    }
}
</code></pre>

<p><strong>编辑 2:</strong> 您可以将键添加到具有完成 block 的 SKAction,但您可以将 runBlock 添加到 SKAction 序列的末尾以执行相同的操作。这是一个例子:</p>

<pre><code>    SKAction *action1 = ;
    SKAction *action2 = ;
    SKAction *completed = [SKAction runBlock:^{
      NSLog(@&#34;I am done&#34;);
    }];
    SKAction *action = ];

    ;
</code></pre></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - Sprite kit - 快速处理重叠动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/25410672/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/25410672/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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