ios - 将 NSDictionary 传递给函数以添加对象/键,但在 main() 中显示为空
<p><p>我是 Objective C 的新手,在添加到 NSMutableDictionary 时遇到问题。我有一个包含以下方法的 Thing 类。 </p>
<pre><code>-(BOOL) addThing:(Thing*)myThing withKey:(NSString*)key inDictionary:(NSMutableDictionary*) myDictionary
{
if(!myDictionary) { //lazy initialization
myDictionary = ;
;
return YES;
}
else {
if(!) {
;
return YES;
}
else {
NSLog(@"The username %@ already exists!", _monster);
return NO;
}
}
</code></pre>
<p>}</p>
<p>但是当我在 main() 中调用它时,字典仍然显示为空。</p>
<pre><code>int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSMutableDictionary *myDictionary;
Thing *foo = ;
;
if( > 0) {
NSLog(@"I'm not empty!");
}
else {
NSLog(@"Dictionary is empty");
}
//Prints out "Dictionary is empty"
}
return 0;
</code></pre>
<p>}</p>
<p>如果我直接在 addThing 方法中进行计数检查,它将打印“我不是空的!”。我不确定我做错了什么。</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>您的问题是您只是在 <code>addThing:withKey:inDictionary</code> 中初始化局部变量 <code>myDictionary</code>。
为了能够影响您作为参数传递的 NSDictionary,您确实必须将 <code>NSDictionary **</code> 传递给您的函数,并将其视为指针,也就是说,将其用作 <code>*我的字典</code></p>
<p>确实有效的方法是:</p>
<pre><code>- (BOOL) addThing:(id)thing withKey:(NSString *)key inDictionary:(NSMutableDictionary **)myDictionary{
if(!*myDictionary && key && thing){
*myDictionary = ;
[*myDictionary setObject:thing forKey:key];
return YES;
} else {
// Removed this code as it doesn't really matter to your problem
return NO;
}
}
</code></pre>
<p>并像这样调用它(注意传递的是 dict 变量的地址,而不仅仅是普通变量):</p>
<pre><code>NSMutableDictionary *dict;
</code></pre>
<p>这确实会将 dict 转换为非零字典,前提是您没有传递将包含对象 <code>foo< 的零 <code>key</code> 或 <code>thing</code>/code> 用于键 <code>@"key"</code>。</p>
<p>我测试了,没有错误。</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - 将 NSDictionary 传递给函数以添加对象/键,但在 main() 中显示为空,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
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