菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 03:42:53

ios - 使用 View Controller 进行游戏结束场景


                                            <p><p>我需要在碰撞检测后为我的应用制作一个结束屏幕。用按钮返回主菜单/游戏的最简单方法是什么?我可以使用 <code>ViewController</code> 吗?我已经阅读了很多教程、视频以及这里的所有帖子:</p>

<p>这是我当前的代码(并非全部只是一些重要的事情):</p>

<pre><code>@implementation MyScene

static const int squirrelHitCategory = 1;
static const int nutHitCategory = 2;

- (instancetype)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = ) {
    self.physicsWorld.contactDelegate = self;

    _squirrelSprite = ;
    _squirrelSprite.position = _firstPosition;
    _atFirstPosition = YES;

    _squirrelSprite.physicsBody = ;
    _squirrelSprite.physicsBody.categoryBitMask = squirrelHitCategory;
    _squirrelSprite.physicsBody.contactTestBitMask = nutHitCategory;
    _squirrelSprite.physicsBody.collisionBitMask =nutHitCategory;

    _squirrelSprite.physicsBody.affectedByGravity = NO;

    self.physicsWorld.contactDelegate = self;

    ;

    SKAction *wait = ;

      SKSpriteNode *lightnut = ;

      lightnut.physicsBody = ;

      lightnut.physicsBody.categoryBitMask = nutHitCategory;
      lightnut.physicsBody.contactTestBitMask = squirrelHitCategory;
      lightnut.physicsBody.collisionBitMask =squirrelHitCategory;

      lightnut.physicsBody.affectedByGravity = NO;

      self.physicsWorld.contactDelegate = self;

      ;

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = ;
// Check time since the last touch event
if (touch.timestamp-_lastTouch &gt;= .9) {
    // Allow touch
    NSLog(@&#34;greater than or equal to 3 seconds&#34;);

    if (_atFirstPosition)
    {
      SKAction *moveNodeLeft = ;
      ;
    } else {
      SKAction *moveNodeRight = ;
      ;
    }
    _atFirstPosition = !_atFirstPosition;
    _squirrelSprite.xScale *= -1.0;
}
else {
    // Ignore touch
    NSLog(@&#34;Seconds since last touch %g&#34;,touch.timestamp-_lastTouch);
}
// Store timestamp
_lastTouch = touch.timestamp;

}

-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact

{
NSLog(@&#34;contact detected&#34;);
SKPhysicsBody *firstBody, *secondBody;

firstBody = contact.bodyA;
secondBody = contact.bodyB;

if(firstBody.categoryBitMask == squirrelHitCategory || secondBody.categoryBitMask == nutHitCategory)
{

}
}
</code></pre>

<p>我希望我的片尾画面简单,所以制作它的最简单方法就是最好的。谢谢!</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>对于我的游戏,我添加了一个 UIViewController 属性并将其分配给 SKScene。</p>

<p>然后您可以将 View 添加为 subview 。示例...</p>

<pre><code>SKScene *scene = ;
scene.viewController = self;
</code></pre>

<p>然后在你的场景中......</p>

<pre><code>;
</code></pre>

<p>这是我自己的一些游戏实现,可帮助您入门。</p>

<p>在您的 Storyboard 或 XIB 中,无论您喜欢哪种方式,您都可以添加一个带有按钮的 View 作为 View 的属性。在我的例子中,我有一个 scoreLabel、一个 menuButton 和一个 restartButton 作为属性,并且可以将它们全部设置为 x.hidden = YES;我希望通过在场景中触发它们,例如......</p>

<pre><code>self.vc.menuButton.hidden = YES;
self.vc.restartButton.hidden = YES;
</code></pre>

<p>在您的 GameViewController 中(这是 UIViewController 的子类)...</p>

<pre><code>//header
@interface GameViewController : UIViewController

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *scoreLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *hudView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *menuButton;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *restartButton;

@property (nonatomic) MazeScene *maze;

@end

//class
- (void)viewDidLoad
{
    ;

    // Configure the view.
    SKView * skView = (SKView *)self.view;

    // Debug Options
//    skView.showsFPS = YES;
//    skView.showsNodeCount = YES;
//    skView.showsPhysics = YES;

    // Create and configure the maze scene.
    CGSize sceneSize = skView.bounds.size;
    skView.ignoresSiblingOrder = YES;

    MazeScene *maze = [ initWithSize:sceneSize];
    maze.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
    maze.vc = self;
    ;
    _maze = maze;
}
</code></pre>

<p>在您的 SKScene 中...</p>

<pre><code>//header
@interface MazeScene : SKScene &lt;SKPhysicsContactDelegate&gt;

@property (nonatomic, weak) GameViewController *vc;

@end

//class
-(id) initWithSize:(CGSize)size {
    if (self = ) {
      //(GameViewController*) is a static cast of a subclass of UIViewController.
      ;
      // is a specific method for my game, don&#39;t worry about it
      ;
    }
    return self;
}
</code></pre></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - 使用 ViewController 进行游戏结束场景,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/27183417/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/27183417/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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