ios - SpriteKit - 检测节点是否命中另一个节点子节点并执行操作
<p><p>我有一个 Cat 节点和一个 Bird 节点。鸟节点嵌套在一个称为birdBlock 的容器节点中。一切都包含在 WorldNode 中。如果我将一只鸟添加到 WorldNode,Cat 可以与它进行适当的交互,但是当鸟在 birdBlock 中时,Cat 只是将它们推开,它们就会飞起来。</p>
<p>我正在使用以下方法来寻找我的鸟:</p>
<pre><code>[worldNode enumerateChildNodesWithName:kBirdName usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop)
{
SKSpriteNode *newBird = (SKSpriteNode *)node;
if (CGRectIntersectsRect(newBird.frame,cat.frame))
{
//Do Something
//This is never reached when the birds are in the SKSpriteNode birdBlock.
//They just get shoved all over the screen.
}
}];
</code></pre>
<p>方 block 中的鸟有正确的名字。</p>
<p>它们现在正在被枚举,但除了在屏幕上飞来飞去之外,它们仍然不与猫互动。</p>
<p>现在我正在这样做:</p>
<pre><code>[ enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop)
{
SKSpriteNode *blockNode = (SKSpriteNode *)obj;
if ()
{
[blockNode enumerateChildNodesWithName:kBirdName usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop)
{
SKSpriteNode *nbird = (SKSpriteNode *)node;
NSLog(@"FOUND BIRDS HERE");
//THIS IS FOUND! But below still does not work
if (CGRectIntersectsRect(nbird.frame, cat.frame))
{
NSLog(@"Hit BIRD");
;
}
}
}
}];
</code></pre>
<p>所以这也不起作用。如何更改 Sprite 的坐标系?</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>您可以通过多种方式搜索节点树。 <a href="https://developer.apple.com/Library/ios/documentation/SpriteKit/Reference/SKNode_Ref/index.html" rel="noreferrer noopener nofollow">SKNode documentation</a>在<em>搜索节点树</em>部分清楚地解释了它。</p>
<p>如果您有一个名为 <strong>@"node"</strong> 的节点,那么您可以通过在名称前放置一个 <strong>//</strong> 来搜索所有后代。所以你会搜索 <strong>@"//node"</strong>。</p>
<p>尝试将您的常量 <strong>kBirdName</strong> 更改为等于 <strong>@"//my_bird_name"</strong></p>
<p>使用字符串文字的示例是 -</p>
<pre><code>[worldNode enumerateChildNodesWithName:@"//nodeName" usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop)
{ // Do stuff here... }
</code></pre></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - SpriteKit - 检测节点是否命中另一个节点子节点并执行操作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/27297820/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/27297820/
</a>
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