菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 03:51:05

ios - 在 iOS 上通过 MTAudioProcessingTap 使用多个 AudioUnit


                                            <p><p>我正在尝试在 iOS 设备上播放用户 iPod 库中的音频文件,同时使用 AudioUnit 应用参数 EQ 效果。我一直使用这个示例作为指导:<a href="https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/AudioTapProcessor/Introduction/Intro.html" rel="noreferrer noopener nofollow">https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/AudioTapProcessor/Introduction/Intro.html</a> </p>

<p>我有 EQ 效果,但我需要添加多个 EQ 效果。 </p>

<p>在我的“进程”回调中,我尝试在多个 AudioUnit 效果(所有类型的参数 EQ)上多次运行 AudioUnitRender。</p>

<pre><code>status = AudioUnitRender(audioUnit, 0, &amp;audioTimeStamp, 0, (UInt32)numberFrames, bufferListInOut);
</code></pre>

<p>如果调用超过 1 个 AudioUnitRender,音频会跳过并中断。</p>

<p>如何同时使用多个参数均衡器效果? </p>

<p>谢谢</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>我仍然不确定故障的原因是什么,但我已经找到了解决方案,这可能是 AUGraph 内部所做的。</p>

<p>诀窍是在前一个 AU 的渲染回调函数中调用下一个 AU 的 <code>AudioUnitRender()</code>。最后一个渲染回调调用 <code>MTAudioProcessingTapGetSourceAudio()</code>。假设您对所有 AU 都有一个渲染回调,并假设您有一个包含您创建的所有 AU 的数组:</p>

<pre><code>UInt64 processedFrames;
UInt32 curAudioUnit;
UInt32 audioUnitCount;
AudioUnit audioUnits;

OSStatus AU_RenderCallback(void *tap, AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags, const AudioTimeStamp *inTimeStamp, UInt32 inBusNumber, UInt32 inNumberFrames, AudioBufferList *ioData)
{
    curAudioUnit++;
    if (curAudioUnit == audioUnitCount)
      return MTAudioProcessingTapGetSourceAudio(tap, inNumberFrames, ioData, NULL, NULL, NULL);

    AudioTimeStamp audioTimeStamp;
    audioTimeStamp.mSampleTime = processedFrames;
    audioTimeStamp.mFlags = kAudioTimeStampSampleTimeValid;
    return AudioUnitRender(audioUnits, 0, &amp;audioTimeStamp, 0, inNumberFrames, ioData);
}


void tap_ProcessCallback(MTAudioProcessingTapRef tap, CMItemCount inNumberFrames, MTAudioProcessingTapFlags flags, AudioBufferList *bufferListInOut, CMItemCount *numberFramesOut, MTAudioProcessingTapFlags *flagsOut)
{
    if (audioUnitCount)
    {
      curAudioUnit = 0;
      AudioTimeStamp audioTimeStamp;
      audioTimeStamp.mSampleTime = processedFrames;
      audioTimeStamp.mFlags = kAudioTimeStampSampleTimeValid;
      AudioUnitRender(audioUnits, 0, &amp;audioTimeStamp, 0, inNumberFrames, bufferListInOut);
    }
    else
      MTAudioProcessingTapGetSourceAudio(tap, inNumberFrames, bufferListInOut, flagsOut, NULL, numberFramesOut);

    processedFrames += inNumberFrames;
}
</code></pre></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - 在 iOS 上通过 MTAudioProcessingTap 使用多个 AudioUnit,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/27368133/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/27368133/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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