iOS Metal 双缓冲 120 fps
<p><p>有没有办法在 120Hz (ProMotion) 下获得双缓冲而不是三重缓冲?我正在尝试尽量减少 UI 延迟。</p>
<p>当我使用 Xcode 的 iOS 游戏模板(渲染旋转立方体)时,尽管工作量很小,但我仍然可以在 120hz 下获得三重缓冲。它以 60hz 进行双缓冲。</p>
<p>复制:</p>
<ol>
<li>在 Xcode 中使用 File → New → Project 创建一个新项目</li>
<li>选择 iOS → 游戏</li>
<li>选择 Swift/Metal</li>
<li>在<code>GameViewController</code>中添加<code>mtkView.preferredFramesPerSecond = 120</code></li>
<li>产品 → 简介</li>
<li>选择 Metal 系统跟踪</li>
<li>注意:三重缓冲(帧的 3 种颜色):</li>
</ol>
<p> <a href="/image/FYzsr.png" rel="noreferrer noopener nofollow"><img src="/image/FYzsr.png" alt="Image showing triple buffering in Instruments"/></a> </p>
<p>查看图表,GPU 似乎在双缓冲所需的时间内完成。</p>
<p>这是一个有用的视频,可以观看一些背景:<a href="https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2015/233/" rel="noreferrer noopener nofollow">https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2015/233/</a> </p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>应用程序可以控制可绘制对象的最大 Metal 数量 <a href="https://developer.apple.com/documentation/quartzcore/cametallayer/2938720-maximumdrawablecount?language=objc" rel="noreferrer noopener nofollow">CAMetalLayer.maximumDrawableCount</a> .将此设置为 2 将强制进行双缓冲(默认值为 3)。请注意,这使它更有可能 <a href="https://developer.apple.com/documentation/quartzcore/cametallayer/1478172-nextdrawable?language=objc" rel="noreferrer noopener nofollow">-</a> (或 MTKView 等效项)将返回 nil,迫使您丢弃一帧。</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于iOS Metal 双缓冲 120 fps,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/51138426/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/51138426/
</a>
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