ios - 如何访问模块中声明的变量?
<p><p>在我的 game.lua 文件中,我有:</p>
<pre><code>local sprites = require("sprites.lua")
</code></pre>
<p>sprites.lua 包含</p>
<pre><code>local iceberg = display.newImage("iceberg.png")
iceberg.x = _W/2
iceberg.y = _H/2
iceberg.alpha = 1
</code></pre>
<p>现在,我想将“game.lua”中的“iceberg.alpha”设置为 0,但如果我尝试,Corona 会返回“尝试索引全局冰山(一个 nil 值)”</p>
<p>当然,sprites.lua 包含</p>
<pre><code>module(..., package.seeall)
</code></pre>
<p>我做错了什么?</p>
<p>我什至尝试过使用 sprites.iceberg.alpha = 0,但显然它不起作用。</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>不要使用<code>模块</code>。只需在 <code>sprites.lua</code> 中返回 <code>iceberg</code> 值或您想要访问的任何其他值:</p>
<pre><code>-- sprites.lua
local iceberg = display.newImage("iceberg.png")
iceberg.x = _W/2
iceberg.y = _H/2
iceberg.alpha = 1
return iceberg
-- game.lua
local iceberg = require("sprites.lua")
-- iceberg.alpha is available here
</code></pre>
<p> <a href="http://lua-users.org/wiki/ModulesTutorial" rel="noreferrer noopener nofollow">Lua modules</a>教程有一些关于它如何工作的额外信息和更多引用。</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - 如何访问模块中声明的变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/28267334/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/28267334/
</a>
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