菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 05:16:41

ios - 是什么导致 CGContextAddArc 出现这种边缘条件?


                                            <p><p>我通过使用 iOS Core Graphics 在圆的周边绘制圆点弧来创建 View 。点中心被计算,存储在一个数组中,并在渲染到屏幕之前使用 <strong>CGContextAddArc</strong> 检索。我对用于绘制周边点的方法非常有信心,这些点可以是 轮廓, 填充一种颜色, 交替填充和轮廓,以及 填充一系列五种颜色,如图所示。</p>

<p> <img src="/image/Nm1Lx.png" alt="centreless arcs"/> </p>

<p>但是,如果将中心点添加到数组中,则在周长上绘制的最后一个点的属性会发生变化。</p>

<p>演示这种情况的最简单方法是绘制外围点,并加上 小中心点 大中心点和 两个中心点;在每种情况下,小的和大的中心点都应该被填充为绿色。使用 时,两个居中的点都被勾勒出未填充的轮廓时也会出现问题。</p>

<p> <img src="/image/e2zoQ.png" alt="edge condition"/> </p>

<p>我已经学习 Core Graphics 一个月了,需要帮助来确定导致这种情况的边缘条件。我真的很欢迎一位更有经验的核心图形程序员的见解。谢谢。</p>

<p>这里是实现代码;首先,初始化 View 设置的方法。</p>

<pre><code>- (void)ViewSettings_WaitView {
    sectors         = 80;   // number of dots on perimeter
    limit         = sectors;

    uberRadius      = 52;   // radius of large circle perimeter
    dotRadius       = 4;    // radius of dots on large circle perimeter
    dotsFilled      = FALSE;    // fill every with colour or outline
    oneColour       = FALSE;    // every colour or one colour
    alternateDots   = FALSE;    // alternately filled and outlined

    ringDot         = 64;   // 64:show 0:hide
    ringDotFilled   = TRUE; // fill or outlined   
    centreDot       = 26;       // 26:show 0:hide
    centreDotFilled = FALSE;    // fill or outlined

    ;   // set up arc drawing to start from 12 o&#39;clock position
    ;          // emulate 1-of-5 colours selected in GlobalView
}
</code></pre>

<p>这是绘制这些图像的代码</p>

<pre><code>- (void)drawCircle                  {
    context          = UIGraphicsGetCurrentContext();          // Get the Graphics Context
    CGContextSetLineWidth(context, 0.5);                     // Set the circle outerline-width

    dotPosition                  = CGPointMake(uberX,uberY); // centre point for ring dot and centre dot

    // create ring dot (larger centre dot)

    if (ringDot   != 0) {
      iOSCircle *newCircle       = [ init]; // Create a new iOSCircle Object
      newCircle.circleRadius   = ringDot;                  // ringDot radius
      newCircle.circleCentre   = dotPosition;            // place ringDot on the frame
      ;                  // add to the circle Array
      ;                              // update the view

      NSLog(@&#34;ringDot added:%@ radius: %f&#34;, NSStringFromCGPoint(dotPosition), ringDot);
    }

    // create centre dot (smaller centre dot)

    if (centreDot    != 0) {
      iOSCircle *newCircle       = [ init]; // Create a new iOSCircle Object
      newCircle.circleRadius   = centreDot;                // ringDot radius
      newCircle.circleCentre   = dotPosition;            // place ringDot on the frame
      ;                  // add to the circle Array
      ;                              // update the view

      NSLog(@&#34;centreDot added:%@ radius: %f&#34;, NSStringFromCGPoint(dotPosition), centreDot);
    }

    // create sector dots (on perimeter of the arc)

    for (dotCount   = 1; dotCount &lt; limit+1; dotCount++)
    {
      iOSCircle *newCircle    = [ init];    // Create a new iOSCircle Object
      newCircle.circleRadius= dotRadius;

            ;                                  // create a new x and y point for each sector dot

      dotPosition             = CGPointMake(x,y);            // create each sector dot
      newCircle.circleCentre= dotPosition;               // place each dot on the frame
            ;                // add to the circle Array
            ;                            // update the view

      NSLog(@&#34;Dot %i %@&#34;, dotCount, NSStringFromCGPoint(dotPosition));
    }

    dotCount = 1;
    for (iOSCircle *circle in totalCircles) {                  // Loop through array and retrieve dot dimensions
      CGContextAddArc(context, circle.circleCentre.x, circle.circleCentre.y, circle.circleRadius, 0.0, M_PI * 2.0, YES);

            ;                           // render dots to view

    dotCount++;

    }   
    if (ringDot    != 0) {
      NSLog(@&#34;add ringDot %@ radius: %f&#34;, NSStringFromCGPoint(dotPosition), ringDot);

      ;
    }
    if (centreDot    != 0) {
      NSLog(@&#34;add centreDot %@ radius: %f&#34;, NSStringFromCGPoint(dotPosition), centreDot);

      ;
    }
}
</code></pre>

<p>和渲染中心点的方法(圆点类似)</p>

<pre><code>- (void)renderCentreDot {
    switch (centreDotFilled) {
      case 1:
            colourIndex = selectedZone;
            ;
            break;
      default:
            ;
            break;
    }
}

- (void)whatColour {
    switch (colourIndex) {
      case 1:
            // Fill the circle with cyan
            ;
            break;
      case 2:
            // Fill the circle with red
            ;
            break;
      case 3:
            // Fill the circle with yellow
            ;
            break;
      case 4:
            // Fill the circle with magenta
            ;
            break;
      case 5:
            // Fill the circle with green
            ;
            break;
      default:
            break;
    }
}

- (void)dotOutline {
    CGContextStrokePath(context);                     // draw outerline only
}

- (void)paintGreen {
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [ CGColor]);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);    // fill with outerline-colour
    }
</code></pre>

<p>最后是计算扇形点新中心的方法</p>

<pre><code>- (void)newCentre{
    dotAngle    = dotAngle + uberAngle;
    x         = uberX + (uberRadius * 2 * cos(dotAngle));
    y         = uberY + (uberRadius * 2 * sin(dotAngle));   
//    NSLog(@&#34;%i %f %f %f&#34;, dotCount, dotAngle, endAngle, uberAngle);
}
</code></pre>

<p>以及初始化中心参数并从12点位置开始绘制的方法</p>

<pre><code>- (void)centreReference {

    uberX   = 160;
    uberY   = 240;
    uberAngle = (2.0 * PI) / sectors;

    dotAngle= PI * -0.5;             // start drawing 0.5 PI radians before 3 o&#39;clock
    endAngle= PI * 1.5;            // stop drawing 1.5 PI radians after 3 o&#39;clock

    NSLog(@&#34;%f %f %f %f&#34;, uberX, ringY, uberRadius, uberAngle);
</code></pre>

<p>}</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>您有 80 个外圈和 0、1 或 2 个内圈。所有这些圆圈都存储在一个名为 <code>totalCircles</code> 的数组中,内圈存储在数​​组的前面。所以如果你有两个内圈,<code>totalCircles</code> 有 82 个元素。</p>

<p>问题是你只画了前 80 个圆:两个内圆和 78 个外圆。</p>

<p>然后您尝试填充其中一个内圈,而是填写第 79 个外圈。 </p>

<p>换句话说,你不知道哪个圆圈是哪个圆圈。</p>

<hr/>

<p>尝试按以下方式构建您的代码:</p>

<p>您已经有一个“iOSCircle”对象,这很好。这个圆形对象也应该包含它的颜色并且能够自己绘制:</p>

<pre><code>@interface Circle : NSObject
@property (nonatomic) CGPoint centre;
@property (nonatomic) CGFloat radius;
@property (nonatomic, strong) UIColor* color;
- (void)draw;
@end
</code></pre>

<p><code>-draw</code> 方法绘制圆,如果设置了 <code>color</code>,则可选择填充:</p>

<pre><code>- (void)draw
{
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddArc(ctx, self.centre.x, self.centre.y, etc...)
    if (self.color)
    {
      ;
      CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);
    }
    else
    {
      CGContextStrokePath(ctx);
    }
}
</code></pre>

<p>你应该有一个方法来生成一个圆形对象数组。这将创建 80 个外圈,以及可选的内圈。这也会为每个圆圈分配一种颜色。</p>

<p>那么你的主要绘制方法就这么简单:</p>

<pre><code>- (void)drawCircle
{
    NSArray* circles = ;
    for (Circle* circle in circles)
    {
      ;
    }
}
</code></pre></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - 是什么导致 CGContextAddArc 出现这种边缘条件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/28378461/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/28378461/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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