ios - 如何使用 spritekit 相对于用户触摸坐标旋转某些东西
<p><p>我想根据用户在屏幕上拖动手指来旋转枪。我想我需要极坐标中的笛卡尔点,并且我需要一个长按手势,这两者都是我所拥有的。我只是想知道我将如何进行编程?抱歉,我对 Sprite 套件真的很陌生,我已经阅读了所有苹果的文档,但我很难找到这个。我的 anchor 是 0,0。</p>
<pre><code>-(void)shootBullets:(UILongPressGestureRecognizer *) gestureRecognizer
{
double radius;
double angle;
SKSpriteNode *gun = ;
}
</code></pre>
<p>我想出了如何获得角度,但现在我的 zrotation 不起作用。就像我的 nslog 和角度是正确的,但是当我点击 gun.zrotation 并点击时没有任何反应?请帮帮我,我快疯了。</p>
<pre><code>-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [ anyObject];
CGPoint location = ;
SKSpriteNode *gun = ;
self.gunRotation = atanf(location.y/location.x)/0.0174532925;
gun.zRotation = self.gunRotation;
NSLog(@"%f",gun.zRotation);
}
</code></pre></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>这是一个非常古老的问题,但这是我所做的 - 希望它会帮助那里的人:</p>
<pre><code>#import "MyScene.h"
#define SK_DEGREES_TO_RADIANS(__ANGLE__) ((__ANGLE__) * 0.01745329252f) // PI / 180
</code></pre>
<p>然后添加这个:</p>
<pre><code>-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
for (UITouch *touch in touches) {
CGPoint positionInScene = ;
float deltaX = positionInScene.x - gun.position.x;
float deltaY = positionInScene.y - gun.position.y;
float angle = atan2f(deltaY, deltaX);
gun.zRotation = angle - SK_DEGREES_TO_RADIANS(90.0f);
}
}
</code></pre></p>
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<a href="https://stackoverflow.com/questions/20157449/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
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</a>
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