iphone - 对通用 OpenGL ES 应用程序(iPhone 和 iPad)的建议?
<p><p>我即将使用 iOS 4.2 将基于 iPhone OpenGL ES 的应用程序转换为通用 (iPhone + iPad) 应用程序。你会给我什么建议?这样做有什么明显的缺陷吗?</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>确保获得屏幕尺寸的边界矩形,而不是硬编码 View 大小或基于窗口坐标的任何内容。</p>
<p>[ 边界];</p>
<p>认识到如果您的应用程序在 iPhone 3GS 或更早版本 (640x480) 屏幕上没有填充限制(即硬件每秒只能获取这么多的纹素并显示这么多的片段)。它在 iPad 或 iPhone 4(1024x768 或 960x640)屏幕尺寸上可能会受到填充限制。</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于iphone - 对通用 OpenGL ES 应用程序(iPhone 和 iPad)的建议?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/4117350/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/4117350/
</a>
</p>
页:
[1]