android - 使用 Haxe/OpenFL 在 Android/iOS 上保存应用数据
<p><p>所以,我创建了一个 Haxe 函数(使用 OpenFL 库),它将文本和图像数据保存到桌面目标上的游戏文件夹中。然而,不久前,我收到了通知 <a href="http://community.stencyl.com/index.php/topic,35620.msg224122#msg224122" rel="noreferrer noopener nofollow">in this thread</a>该功能不适用于移动目标。同一个用户,<strong>thiagojabur</strong>,也给了我一个解决方案(在同一个线程中向下滚动)。我的主要问题是我自己没有可以测试的移动设备(我有一个 Galaxy Tab4,但我还没有让它与我的 Haxe 项目一起使用)。与其将 100 个版本发送给<em>可以</em>测试它的人,我决定在这里问我的问题。</p>
<p>目标是将数据保存到带有游戏应用 ID 的文件夹中。例如,如果 App ID 是 <code>com.potato.potatogame</code>,则数据将保存(在 Android 上)在应用程序存储目录中的文件夹 <code>/Android/data/com 中。土 bean .potatogame/</code>。我相信我可以使用 <code>openfl.utils.SystemPath.applicationStorageDirectory()</code> 获得路径的第一部分,但我不知道如何获取 App ID。有谁知道可以这样做的功能吗?</p>
<p>另外,我可能误解了代码的一部分。从 <strong>thiagojabur</strong> 使用代码的方式来看,<code>SystemPath.userDirectory()</code> 似乎返回 <code>"/Android/data/com.potato.potatogame"</code> 在安卓上。这是正确的,还是我仍然需要手动构建路径?</p>
<p>感谢任何帮助。提前致谢!</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>在我的一个在旧模式下使用 OpenFL 的应用中,我使用以下代码保存了一张图片:</p>
<pre><code>static var IMAGES_PATH:String = SystemPath.documentsDirectory + "/MyAppName/";
public function saveImage()
{
var filename:String = IMAGES_PATH + name + ".png";
try {
if(!FileSystem.exists(IMAGES_PATH)) {
FileSystem.createDirectory(IMAGES_PATH);
}
File.saveBytes(filename, app.canvas.bitmap.encode("png"));
}
catch(e:Dynamic) {
trace(e);
}
}
</code></pre>
<p>对于现代非遗留代码,我猜应该将获取路径更改为 <code>lime.system.System.applicationStorageDirectory</code></p>
<p>另外如果还需要获取App ID,可以通过<code>Application.current.config.packageName</code></p>来实现</p>
<p style="font-size: 20px;">关于android - 使用 Haxe/OpenFL 在 Android/iOS 上保存应用数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/30227811/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/30227811/
</a>
</p>
页:
[1]