菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 08:52:28

ios - 图像无法从 ios 设备统一加载


                                            <p><p>我正在使用统一加载保存在设备中的 facebook 个人资料图片。该代码在 Android 中运行良好,但在 IOS 中运行良好。我被这个问题困扰了很多天。所以这是我的代码,请帮助我。</p>

<pre><code>using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;

public class UserProfilePicture : MonoBehaviour {
public RawImage profilePicture, testProfile;
private Texture2D texture,text;



void FixedUpdate(){
    if (FbSetup.userInfoLoaded) {
      if(SPFacebook.instance.userInfo.GetProfileImage(FacebookProfileImageSize.square) != null) {
            text = SPFacebook.instance.userInfo.GetProfileImage(FacebookProfileImageSize.square);
      }
    }

    testProfile.texture = text as Texture;

    byte[] textureByte = text.EncodeToPNG ();
    File.WriteAllBytes (Path.Combine(Application.persistentDataPath,&#34;profilePicture.png&#34;),textureByte);

    Debug.Log(&#34;Save path: &#34; + Application.persistentDataPath + Path.DirectorySeparatorChar + &#34;profilePicture.png&#34;);

    if(File.Exists(Application.persistentDataPath + Path.DirectorySeparatorChar + &#34;profilePicture.png&#34;)){
      Debug.Log(&#34;Texture saved&#34;);
    }

}

void Update(){
    StartCoroutine (Control ());
    profilePicture.texture = texture as Texture;
}


IEnumerator Control(){
    WWW pictureUrl;
    pictureUrl = new WWW(System.Uri.EscapeUriString(&#34;file://&#34; + Path.Combine(Application.persistentDataPath,&#34;profilePicture.png&#34;)));

    yield return new WaitForEndOfFrame();
    texture = pictureUrl.texture;

    Debug.Log(&#34;Loaded path: &#34; + Path.Combine(Application.persistentDataPath,&#34;profilePicture.png&#34;));
}


void OnEnable(){
    if (GLobal.playAsGuest) {
      this.gameObject.SetActive(false);
    }
    else{
      this.gameObject.SetActive(true);
    }
}
</code></pre>

<p>感谢您的帮助,谢谢!</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>原来问题出在下面一行。</p>

<pre><code>yield return new WaitForEndOfFrame();
</code></pre>

<p>显然,一帧不足以从磁盘加载文件。你很幸运,在你的安卓设备上已经足够了。所以你应该把那行改成</p>

<pre><code>yield return pictureUrl;
</code></pre>

<p>所以它会等到加载完成。</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - 图像无法从 ios 设备统一加载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/31175566/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/31175566/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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