objective-c - 延迟后触发方法而不滥用[UIView animateWithDuration]?
<p><p>我有一个 UIViewController 应该控制 2 个 UIImageViews 淡入。</p>
<p>我设法使用 UIView animateWithDuration 方法为它们设置动画,如下所示:</p>
<pre><code>[UIView animateWithDuration:1.5
animations:^{
;
;
}
completion:^(BOOL finished){
;
}];
</code></pre>
<p>和</p>
<pre><code>-(void)AnimatePause {
[UIView animateWithDuration:5.0
animations:^{
;
;
}
completion:^(BOOL finished){
;
}];
</code></pre>
<p>触发下一个动画。现在,创建从 .99 到 1.0 的过渡并不是很干净。</p>
<p>是否有更好的方法来触发阻塞或发送消息,只需定义持续时间?</p>
<p>谢谢</p>
<p>祖帕</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><pre><code>NSTimeInterval delay = 1.5; //in seconds
;
</code></pre></p>
<p style="font-size: 20px;">关于objective-c - 延迟后触发方法而不滥用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/7137591/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/7137591/
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