ios - 如何在 iOS 中制作 OpenGL ES 帧缓冲区的副本?
<p><p>我想在我的 iOS 游戏中将 OpenGL ES 帧缓冲区从视频 RAM 复制到视频 RAM。这是怎么做到的?</p>
<p>理想情况下,我每秒会执行 30 次。然后将复制缓冲区的内容分段传输到 CPU(不是一次全部传输,因为这会导致游戏卡顿)。</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p><strong>编辑:</strong>我想说你应该看看帧缓冲区对象(FBO),你可以在下面的帖子中找到一个例子:</p>
<p> <a href="https://devforums.apple.com/message/23282#23282" rel="noreferrer noopener nofollow">https://devforums.apple.com/message/23282#23282</a> </p>
<p>这将允许您将场景渲染为附加到 FBO 的纹理,然后使用该纹理。 </p>
<p>PS:感谢 Christian 指出我的错误(我第一次读到 MrMusic 想将 VRAM 复制到 RAM 并错误地建议使用 glReadPixels 确实不适合该目的)。</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - 如何在 iOS 中制作 OpenGL ES 帧缓冲区的副本?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/7382256/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/7382256/
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