ios - 使用 iOS 中的游戏中心在多人游戏中将 NSDATA 从 32 位发送到 64 位
<p><p>我正在使用游戏中心开发多人游戏,如果我的两个设备都是 64 位或 32 位,整体代码运行良好,但如果我的一个设备是 32 位,另一个是 64 位,则发送数据不正确,请帮助我,</p>
<p>提前致谢</p>
<pre><code>- (void)sendDataToPlayers:(void *)data length:(NSInteger)length
</code></pre>
<p>{
NSError *error = nil;</p>
<pre><code>NSLog(@"lenth %i",(int)data);
NSData *package = ;
;
;
</code></pre>
<p>}
- (void)match:(GKMatch *)match didReceiveData:(NSData *)data fromPlayer:(NSString *)playerID
{</p>
<pre><code>;
</code></pre>
<p>}</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>例如,您可以查看 NSJSONSerialization,它允许您以 100% 可移植的方式将包含字典、数组、数字、字符串和 NSNull 值的任何字典或数组转换为 NSData。有一种方法将字典或数组转换为 NSData,另一种方法将 NSData 转换回完全相同的字典或数组。 </p></p>
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<a href="https://stackoverflow.com/questions/30078220/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/30078220/
</a>
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