菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 11:23:03

objective-c - UIImageView、CGImage 和 Retina 艺术


                                            <p><p>我的界面中有一些 CALayer,我将图像直接绘制到图层而不是 imageViews。</p>

<p>这是一个片段:</p>

<pre><code>UIImage *anImage = ;
CGImageRef anImageRef = ;
CALayer *aLayer = ;
CGFloat anImageWidth = CGImageGetWidth(anImageRef);
CGFloat anImageHeight = CGImageGetHeight(anImageRef);
CGRect layerFrame = CGRectMake(0,0,anImageWidth, anImageHeight);
;
;
</code></pre>

<p>所以我的<em>问题</em>是我得到的结果与图像的大小不一致。在视网膜设备上,出现的图像是预期大小的两倍(例如,它与@2x 图像的像素大小相匹配)。在视网膜模式下的模拟器上,绘制到图层的图像是预期的大小(其中点与 <em>非</em>视网膜图像的像素匹配)。</p>

<p>与其静态设置大小或将大小减半(这可以纠正设备上的问题,但会破坏与非视网膜显示器的兼容性),对于这种情况,有什么好的解决方案或解决方法?为什么会这样?</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p><code>UIImage</code> 包含一个缩放属性。视网膜显示图像将是 2.0。见 <a href="https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UIImage_Class/Reference/Reference.html" rel="noreferrer noopener nofollow">the docs</a>了解更多信息。</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于objective-c - UIImageView、CGImage 和 Retina 艺术,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/9197389/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/9197389/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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