ios - 用户与场景交互后如何改变 Sprite 的方向?
<p><p>我有一个 SKSpriteNode 对象,它有一系列要永远运行的 Action 。这些 Action 很简单,移动到最右边然后回到最左边。 </p>
<p>当用户在应用程序中输入一些值时,我需要反转方向,即。 e.如果 Sprite 向右移动,我需要让它向左移动,反之亦然。 </p>
<p>我怎样才能做到这一点?</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>我会这样做:(在 <code>swift</code> 中)</p>
<pre><code>func movament() {
if isMovingRight == true {
runAction(SKAction.sequence([
SKAction.moveByX(10, y: 0, duration: 0.05),
SKAction.performSelector("movament", onTarget: self),
]))
} else {
runAction(SKAction.sequence([
SKAction.moveByX(-10, y: 0, duration: 0.05),
SKAction.performSelector("movament", onTarget: self),
]))
}
}
</code></pre>
<p>在用户输入时将 <code>isMovingRight</code> 更改为相反的值</p>
<p>这有帮助吗?</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - 用户与场景交互后如何改变 Sprite 的方向?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/33479821/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/33479821/
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