ios - 在 SKSpriteNode 中调用自定义方法不起作用
<p><p>我有一个自定义的 SKSpriteNode 对象,并想在其中调用自定义方法“设置默认值”。 </p>
<pre><code>#import <SpriteKit/SpriteKit.h>
@interface Platform : SKSpriteNode
- (instancetype)initWithDynamicPlatform;
- (void)setDefaults;
@end
</code></pre>
<p>在.m文件中</p>
<pre><code>#import "Platform.h"
@implementation Platform
- (instancetype)initWithImageNamed:(NSString *)name {
if (self == ) {
NSLog(@"Initiated Platform");
}
return self;
}
- (instancetype)initWithDynamicPlatform {
if (self == ) {
NSLog(@"Initiated Platform");
}
;
return self;
}
- (void)setDefaults {
/**
* Set the name
*/
self.name = @"Platform";
/**
* Set the effect of gravity on the platform
*/
self.physicsBody.affectedByGravity = NO;
self.physicsBody.dynamic = NO;
}
@end
</code></pre>
<p>问题是我无法从 SKScene 文件访问自定义方法。</p>
<pre><code>- (void)loadDynamicPlatform {
SKSpriteNode *spritePlatform = [ initWithDynamicPlatform];
;
;
;
}
</code></pre>
<p>我收到错误消息</p>
<blockquote>
<p>"/Users/****/Desktop/Apps/****/****/GameScene.m:142:21:
No visible @interface for 'SKSpriteNode' declares the selector
'setDefaults'"</p>
</blockquote>
<p>知道为什么我无法访问它。我确定我设置正确。</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>您必须声明一个“平台”变量或将“SKSpriteNode”转换为“平台”:</p>
<pre><code>Platform *spritePlatform = [ initWithDynamicPlatform];
;
</code></pre></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - 在 SKSpriteNode 中调用自定义方法不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/33599245/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/33599245/
</a>
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