ios - 我应该使用 UIView 和 UILabel 在 SKView 上显示游戏详细信息吗
<p><p>我是游戏开发的新手,想知道在屏幕上显示游戏数据的最佳方法是什么。</p>
<p>我有一个无尽的运行者, Sprite 在其中收集 gem ,我希望将总数显示在屏幕上。我正在考虑在 SKView 上方放置一个带有 UILabel 的 UIView,并在每次触摸后更新标签。
我还希望最后出现一个游戏结束屏幕,并且还在考虑使用 UIView 创建它。</p>
<p>这是最好的方法还是应该将所有数据保存在 SKView 本身中?</p>
<p>希望这是有道理的。</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>虽然我不认为在 SpriteKit 应用程序中使用 UIKit 组件有什么问题,但我还是建议尽可能使用 SpriteKit 自己的组件。</p>
<p>对于文本,我建议使用 <a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/SpriteKit/Reference/SKLabelNode_Ref/index.html" rel="noreferrer noopener nofollow">SKLabelNode</a>而不是 UILabel。</p>
<p>另外,对于按钮和其他 GUI 元素,我认为 SKSpriteNodes 就足够了。</p>
<p>简单的功能按钮示例:</p>
<pre><code>SKSpriteNode *fireNode = ;
fireNode.position = CGPointMake(fireButtonX,fireButtonY);
fireNode.name = @"fireButtonNode";//how the node is identified later
</code></pre>
<p> handle 触摸:</p>
<pre><code>//handle touch events
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = ;
CGPoint location = ;
SKNode *node = ;
//if fire button touched, bring the rain
if () {
//do whatever...
}
}
</code></pre></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - 我应该使用 UIView 和 UILabel 在 SKView 上显示游戏详细信息吗,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/33674284/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/33674284/
</a>
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