c# - Unity中的Apple idfa通过插件
<p><p>我从另一个堆栈溢出答案中借用了这段代码:</p>
<p>example.mm</p>
<pre><code>const char* getIdfa()
{
if([ isAdvertisingTrackingEnabled])
{
NSString * idfa = [[ advertisingIdentifier] UUIDString];
//return (const char*); // ##### malloc error I uncomment this line #####
}
return nil;
}
</code></pre>
<p>iOSplugin.cs</p>
<pre><code>#if UNITY_IOS
public static extern string getIdfa();
#endif
</code></pre>
<p>可能影响问题的 Xcode build设置:
项目格式:兼容xcode 3.1
Obj-C 自动引用计数:是的</p>
<p>如果我取消注释这一行:</p>
<pre><code>return (const char*);
</code></pre>
<p>然后我收到以下错误:</p>
<pre><code>(531,0x19e9ef000) malloc: *** error for object 0x1357d44e1: pointer being freed was not allocated
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
</code></pre>
<p>有一些对名为 cocoaToMonoString 的函数的引用,它应该可以解决这个问题,但我找不到任何关于它的示例或文档。</p>
<p>如何将 Xcode 中的字符串返回到 Unity?</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>只需两美分的贡献。</p><p> 现在您可以使用 <a href="https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync.html" rel="noreferrer noopener nofollow">Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync</a> 获得 IDFA(或 android 的 GAID)。 :</p>
<pre><code>Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync(
(string advertisingId, bool trackingEnabled, string error) =>
Debug.Log("advertisingId " + advertisingId + " " + trackingEnabled + " " + error)
);
</code></pre>
<p>此外,如果当前平台不支持广告标识符,则该方法返回一个 bool 值,表示成功时为 true;如果当前平台不支持广告标识符,则返回 false。</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于c# - Unity中的Apple idfa通过插件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/34193282/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/34193282/
</a>
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