ios - 背景图像有多大?
<p><p>我正在用 Swift 开发一个游戏(但不是 sprite kit),我在制作一个在每个设备上看起来都很棒的背景图像时遇到了很多麻烦。我最近了解了@1x、@2x 和@3x 图像的概念以及它的像素,但是我找不到任何地方可以说明背景图像必须在 Canvas 模式下都必须具有多大的尺寸(宽度和高度),预览模式和行动。 </p>
<p>有人可以帮助我吗? </p>
<p>为了帮助,我附上了我所做的测试的两个打印屏幕。 </p>
<p>感谢您的帮助:)</p>
<p> <a href="http://i.stack.imgur.com/Gm5SH.png" rel="noreferrer noopener nofollow">Image on Xcode 7 canvas</a> </p>
<p> <a href="http://i.stack.imgur.com/5qx10.png" rel="noreferrer noopener nofollow">image in preview mode. Notice how he cut the edges</a> </p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>设备的尺寸图标:<br/>
<a href="/image/imUEk.jpg" rel="noreferrer noopener nofollow"><img src="/image/imUEk.jpg" alt="Size Image Device Iphone"/></a> </p>
<pre><code>UIImageView *imageView = init];
imageView.frame = CGRectMake(0,0,widthInt,heightInt);
imageView.image = ;
</code></pre></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - 背景图像有多大?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/34456945/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/34456945/
</a>
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