ios - 在 iOS 应用程序开发中启动图像与 Storyboard
<p><p>我最近一直在努力理解 iOS 8.0 中引入的这个新 Storyboard概念。 </p>
<h3>问题 1</h3>
<p>到目前为止,我一直在使用启动图像,但现在我对 Storyboard感到好奇,因为它们似乎<strong>无需为每个支持的屏幕指定多个启动图像文件</strong>。</p>
<p>那么,如果我的启动图像包含红色背景和文本(全部在图像中),我现在要做的就是设计一个带有红色背景和中间文本的 ViewController?</p>
<p>这些理解正确吗?</p>
<h3>问题 2</h3>
<ul>
<li>如果我使用 Storyboard,我应该停止使用启动图像吗?</li>
<li>如果是这样,只需删除 <code>Images.xcassets</code> 文件夹就足够了吗?或者可能将启动 <code>LaunchImage</code> 子目录留空,因为仍然需要图标...</li>
</ul></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><ul>
<li><p>Q1:基本上是的。</p></li>
<li><p>Q2:你不需要“删除”任何东西。这是一个目标级别的设置;指定启动屏幕文件而不是启动图像源:</p></li>
</ul>
<p> <a href="/image/15efe.png" rel="noreferrer noopener nofollow"><img src="/image/15efe.png" alt="enter image description here"/></a> </p>
<p>请注意,这是新项目中的默认设置,因此您可以轻松尝试并亲自查看。</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - 在 iOS 应用程序开发中启动图像与 Storyboard,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/37393543/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/37393543/
</a>
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