菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 14:54:56

ios - 这应该如何正确地从 Objective C 转换为 swift 3


                                            <p><p>首先,我对任何编程语言都很陌生。所以要温柔。我正在尝试将 Objective-C中的这段代码翻译成 swift 3 </p>

<pre><code>NSArray *points = @[,,,];

CGPoint min = CGPointValue];
CGPoint max = min;
for (NSValue *value in points)
{
    CGPoint point = value.CGPointValue;
    min.x = fminf(point.x, min.x);
    min.y = fminf(point.y, min.y);
    max.x = fmaxf(point.x, max.x);
    max.y = fmaxf(point.y, max.y);
}

CGPoint center =
{
    0.5f * (min.x + max.x),
    0.5f * (min.y + max.y),
};

NSNumber *(^angleFromPoint)(id) = ^(NSValue *value)
{
    CGPoint point = value.CGPointValue;
    CGFloat theta = atan2f(point.y - center.y, point.x - center.x);
    CGFloat angle = fmodf(M_PI - M_PI_4 + theta, 2 * M_PI);
    return @(angle);
};

NSArray *sortedPoints = [points sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(id a, id b)
                         {
                           return ;
                         }];
</code></pre>

<p>到目前为止,我已经能够在 swift 3 中解决这个问题</p>

<pre><code>let points: NSArray =
    var min: CGPoint = (points as! NSValue).cgPointValue
    var max: CGPoint = min
    for value in points {
      let point: CGPoint = (value as! NSValue).cgPointValue
      min.x = CGFloat(fminf(Float(point.x), Float(min.x)))
      min.y = CGFloat(fminf(Float(point.y), Float(min.y)))
      max.x = CGFloat(fmaxf(Float(point.x), Float(max.x)))
      max.y = CGFloat(fmaxf(Float(point.y), Float(max.y)))
    }
    var center: CGPoint =
    var angleFromPoint: ((Any) -&gt; NSNumber)?? = {(value: NSValue) in
      var point: CGPoint = value.cgPointValue
      var theta: CGFloat = atan2f(point.y - center.y, point.x - center.x)
      var angle: CGFloat = fmodf(.pi - M_PI_4 + theta, 2 * .pi)
      return angle
    }
    var sortedPoints: NSArray = [(points).sortedArray(comparator: {(a: Any, b: Any) -&gt; ComparisonResult in
      return angleFromPoint(a).compare(angleFromPoint(b))
    })]
</code></pre>

<p>问题是变量中心抛出编译器错误“表达式太复杂,无法在合理的时间内解决;考虑将表达式分解为不同的子表达式”
现在我已经尝试了我能想到或在谷歌搜索中找到的所有方法,但我不知道如何解决这个问题。我还是很绿的。
下一个问题是变量 angleFromPoint 引发编译器错误“无法将类型 '(NSValue) ->_' 的值转换为指定类型 '((Any) -> NSNumber)??”我也不知道如何解决这个问题。我试过类型转换和强制类型转换,但没有运气,也可能不是最佳做法。
最后一个问题是变量 sortedPoints 抛出编译器错误“可选类型的值 '((Any) -> NSNumber)?? 没有展开;你的意思是使用'!'或者 '?'?”在返回 angleFromPoint(a).compare(angleFromPoint(b)) 上。现在我也尝试解开可选值,但没有运气。当我这样做时,它只是一直说同样的错误。我从 <a href="https://stackoverflow.com/a/20399468/1091044" rel="noreferrer noopener nofollow">here</a> 获得了这个 Objective-C代码所以请看看那里了解我需要它。它在 Objective-C中完美运行,但是我对 Objective-C没有任何理解,我可能只需要求助于创建一个 objective-c类来将其放入并从 swift 中调用它,尽管我希望它在 swift 中所以我可以维护它,如果需要可以改进。谢谢你的帮助。希望比我更聪明的人能够理解这一点并对此有所了解。 </p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>如果你打算使用 Swift,我会停止使用 <code>NSArray</code> 并使用 Swift 数组。然后,您可以拥有一个简单的 <code>CGPoint</code> 值数组,消除我们在 Objective-C 中必须做的所有这些 <code>NSValue</code> 愚蠢:</p>

<pre><code>let points = [
    rectangleFeature.topLeft,
    rectangleFeature.topRight,
    rectangleFeature.bottomLeft,
    rectangleFeature.bottomRight
]
</code></pre>

<p>然后你可以直接遍历那个数组:</p>

<pre><code>var minimum = points
var maximum = points
for point in points {
    minimum.x = min(minimum.x, point.x)
    minimum.y = min(minimum.y, point.y)
    maximum.x = max(maximum.x, point.x)
    maximum.y = max(maximum.y, point.y)
}
</code></pre>

<p>(理论上你可以使用 <code>reduce</code>,但使用 <code>for</code> 循环就像你的例子一样容易。另外,我拼出了 <code>minimum</code> 和 <code>maximum</code> 变量,以避免与同名函数混淆。)</p>

<p>然后,您可以将 <code>angleFromPoint</code> 定义为只返回 <code>CGFloat</code> 而不是乱用 <code>NSNumber</code>:</p>

<pre><code>let center = CGPoint(x: (minimum.x + maximum.x) / 2, y: (minimum.y + maximum.y) / 2)
let angle = { (point: CGPoint) -&gt; CGFloat in
    let theta = atan2(point.y - center.y, point.x - center.x)
    return fmod(.pi * 3.0 / 4.0 + theta, 2 * .pi)
}
</code></pre>

<p>最后,因为你的闭包现在返回简单的数字类型,你可以使用更直观的 <code><</code> 操作符,而不是 <code>.compare</code>:</p>

<pre><code>let sortedPoints = points.sorted { angle($0) &lt; angle($1) }
</code></pre>

<p>所以,把所有这些放在一起:</p>

<pre><code>let points = [
    rectangleFeature.topLeft,
    rectangleFeature.topRight,
    rectangleFeature.bottomLeft,
    rectangleFeature.bottomRight
]

var minimum = points
var maximum = points
for point in points {
    minimum.x = min(minimum.x, point.x)
    minimum.y = min(minimum.y, point.y)
    maximum.x = max(maximum.x, point.x)
    maximum.y = max(maximum.y, point.y)
}
let center = CGPoint(x: (minimum.x + maximum.x) / 2, y: (minimum.y + maximum.y) / 2)
let angle = { (point: CGPoint) -&gt; CGFloat in
    let theta = atan2(point.y - center.y, point.x - center.x)
    return fmod(.pi * 3.0 / 4.0 + theta, 2 * .pi)
}
let sortedPoints = points.sorted { angle($0) &lt; angle($1) }
</code></pre></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - 这应该如何正确地从 Objective C 转换为 swift 3,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/42474408/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/42474408/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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