ios - CCNode覆盖draw()方法不起作用
<p><p>我想画一些自定义的opengl元素,比如<code>ccdrawline()</code>。根据 cocos2d 文档,我应该重写 <code>draw()</code> 方法来在我的子类层中绘制我的东西。但是它不起作用。而如果我重写 <code>visit()</code> 方法,我可以看到我想要绘制的内容。我对此感到困惑,我正在寻找解决这个问题的想法。</p>
<p>我是这样设计的:</p>
<pre><code>- (void)draw
{
;
CGPoint a = ccp(0,0);
CGPoint b = ccp(480,320);
ccDrawLine(a,b);
}
</code></pre></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>您的代码是正确的,它应该可以工作。但我隐约记得 CCLayer 类不调用 draw 。无论哪种方式,draw 或 visit 几乎都是相同的方法,所以请使用任何一种方法。</p></p>
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<a href="https://stackoverflow.com/questions/11770912/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/11770912/
</a>
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