objective-c - 显示全景图像时内存泄漏
<p><p>我正在使用 PanoramaGL v0.1 显示全景图像。
我的全景图像的分辨率为 4000 * 2000,大小:1 mb。
在显示图像应用程序时,在模拟器中的仪器上检查了大约 60mb 的大小。此外,每当我点击按钮显示全景图像内存被分配,但从未被释放。</p>
<p>以下是代码:</p>
<pre><code>NSObject<PLIPanorama> *panorama;
panorama = ;
[(PLSphericalPanorama *)panorama setTexture:]];
;
panorama = nil;
- (void)dealloc
{
;
;
}
</code></pre>
<p>在我出错的地方需要一些指导。
提前致谢。</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>加载全景图后移除所有纹理。</p>
<pre><code>;
</code></pre></p>
<p style="font-size: 20px;">关于objective-c - 显示全景图像时内存泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/11825525/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/11825525/
</a>
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