ios - 如何在 Xcode 中显示带有纹理的 3D 对象
<p><p>我正在使用 ARKit,到目前为止我很成功,但我遇到了 3D 图形问题(因为我对此一无所知)。 </p>
<p>我从 TurboSquid 等网站下载的每个对象在 Xcode 甚至在 Blender 中都没有纹理(或显示没有纹理)。</p>
<p>我只需要获得一个带有应用纹理的对象(最好是 .dae)。 </p>
<p>你能向我喜欢的三岁 child 解释一下我缺少什么吗?</p>
<p>谢谢。</p>
<p>编辑:</p>
<p>即使我设置了他的位置,这也是随着相机移动的模型:</p>
<p> <a href="https://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/410486" rel="noreferrer noopener nofollow">Table from TurboSquid</a> </p>
<pre><code>let treeScene = SCNScene(named: "art.scnassets/table2/table2.scn")
let treeNode = treeScene?.rootNode.childNode(withName: "table2", recursively: true)
treeNode?.position = position
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(treeNode!)
</code></pre></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>我也开始学习 ARKit,我就是这样做的。</p>
<p>一些 3d 模型带有 png 文件中的纹理,然后可以将其复制到 art.scnassets。选择 dae 模型并获得要应用纹理的节点。在右侧的 Material Inspector 中相应地应用纹理。</p>
<p>或者</p>
<p>您可以使用纹理创建 SCNMaterial 并以编程方式将其应用到节点。</p>
<pre><code>let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIImage(named: "texture.png")
//Create the the node and apply texture
objectNode?.geometry?.materials =
</code></pre>
<p>试试这个</p>
<p> <a href="https://www.turbosquid.com/3d-models/free-missile-3d-model/595524" rel="noreferrer noopener nofollow">https://www.turbosquid.com/3d-models/free-missile-3d-model/595524</a> </p>
<p>在漫反射中应用纹理(在 Material 检查器中)。</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - 如何在 Xcode 中显示带有纹理的 3D 对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/45609589/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/45609589/
</a>
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