菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 15:56:02

ios - 在 Unity 中为 Iphone X 设计人像游戏


                                            <p><p>我正在尝试在 unity 中制作一款游戏,并且一直在玩弄我的新 iPhone X 的刘海屏。我知道我们现在必须在放置 UI 元素时有新的安全边际,以确保它们不会被缺口或主页手势栏裁剪掉。 </p>

<p>但是,当我尝试将 UI 元素放置在屏幕右上角附近时,该位置在 iPhone X 和 iPhone 7 上看起来会有所不同。</p>

<p>例如,如果我将一个 UI 元素放置在屏幕右边缘下方 35 个单位的位置。在 iPhone7 上,UI 元素将被放置在距离可用屏幕顶部向下 35 个单位的位置,而在 iPhoneX 上,UI 元素将被放置在距可用屏幕顶部总共 35 个单位减去屏幕槽口高度(假设为 5单位,如果缺口是 20 个单位)</p>

<p>这是我正在谈论的图像:
<a href="/image/3E1Aj.png" rel="noreferrer noopener nofollow"><img src="/image/3E1Aj.png" alt="enter image description here"/></a>
<a href="/image/mSIfN.png" rel="noreferrer noopener nofollow"><img src="/image/mSIfN.png" alt="enter image description here"/></a> </p>

<p>所以我的问题是,如何从“可用”屏幕的顶部制作 UI 元素 35?我想我当前解决方案的问题是,如果游戏在没有刘海的手机上运行,​​顶部会有很大的空白。</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>所以我找到了一个解决方案,不是一个完美的解决方案但仍然是一个解决方案。我首先检测设备是否为 X 代 iPhone,如果是,则将 UI 元素的 y 位置设置为 Screen.safeArea.max.y 位置。 </p>

<p>我仍然希望看到其他解决方案。</p>

<p>这是我的代码:</p>

<pre><code>if (UnityEngine.iOS.Device.generation == UnityEngine.iOS.DeviceGeneration.iPhoneX)
      {
            theImage.transform.position = new Vector2(theImage.transform.position.x, Screen.safeArea.max.y);

      }
</code></pre></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - 在 Unity 中为 Iphone X 设计人像游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/49459970/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/49459970/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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