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本文实例为大家分享了canvas实现雨滴特效的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、雨滴特效需求 雨滴从窗口顶部随机下落到达底部将呈现波纹逐渐散开变淡直到消失,雨滴特效随窗口变化自适应 二、雨滴实现思路 1. 用面向对象的思维 首先创建canvas画布 ,绘制一个雨滴的初始化形状 三、具体分析 1.雨滴初始化需要的属性有哪些? 四、代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>canvas</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } canvas { vertical-align: middle; background: #000; } </style> </head> <body> <canvas id="myCanvas"></canvas> <script> // 创建画布 let myCanvas = document.getElementById('myCanvas') let ctx = myCanvas.getContext('2d') // 自适应窗口 let width = myCanvas.width = window.innerWidth let height = myCanvas.height = window.innerHeight window.addEventListener('resize', () => { width = myCanvas.width = window.innerWidth height = myCanvas.height = window.innerHeight }) // 绘制雨滴 let raindropArr = [] function Raindrop(x, y, w, h, l, r, dr, maxR, a, va) { this.x = rand(0, window.innerWidth) // 雨滴的x轴 this.y = y || 0 // 雨滴的y轴 this.dy = rand(2, 4) // 雨滴的加速度 this.w = w || 2 // 雨滴的宽度 this.h = h || 10 // 雨滴的高度 this.l = rand(0.8 * height, 0.9 * height) // 雨滴的下落高度 this.r = r || 1 // 波纹半径 this.dr = dr || 1 // 波纹增加半径 this.maxR = maxR || 50 // 波纹最大半径 this.a = a || 1 // 波纹透明度 this.va = 0.96 // 波纹透明度系数 } Raindrop.prototype = { draw: function (index) { // 绘制雨滴 if (this.y > this.l) { ctx.beginPath() ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2) ctx.strokeStyle = `rgba(0,191,255,${this.a})` ctx.stroke() } else { ctx.fillStyle = 'skyBlue' ctx.fillRect(this.x, this.y, this.w, this.h) } this.update(index) }, update: function (index) { // 更新雨滴坐标 运动起来 if (this.y > this.l) { if (this.a > 0.03) { this.r += this.dr if (this.r > this.maxR) { this.a *= this.va } } else { this.a = 0 raindropArr.splice(index, 1) } } else { this.y += this.dy } } } function rand(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min } setInterval(() => { let raindrop = new Raindrop() raindropArr.push(raindrop) }, 100) setInterval(() => { ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.1)' ctx.fillRect(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height) for (let i = 0; i < raindropArr.length; i++) { raindropArr[i].draw(i) } }, 30) </script> </body> </html> 五、总结 canvas基本上任何运动,特效,都是通过js定时器改变坐标的方式实现。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持极客世界。 |
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