闭包实现类的私有变量方式
私有变量不共享
通过 new 关键字 person 的构造函数内部的 this 将会指向 Tom,开辟新空间,再次全部执行一遍,
class Person{
constructor(name){
let _num = 100;
this.name = name;
this.getNum = function(){
return _num;
}
this.addNum = function(){
return ++_num
}
}
}
const tom = new Person('tom')
const jack = new Person('jack')
tom.addNum()
console.log(tom.getNum()) //101
console.log(jack.getNum()) //100
私有变量可共享
为避免每个实力都生成了一个新的私有变量,造成是有变量不可共享的问题,我们可以将这个私有变量放在类的构造函数到外面,继续通过闭包来返回这个变量。
const Person = (function () {
let _num = 100;
return class _Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
addNum() {
return ++_num
}
getNum() {
return _num
}
}
})()
const tom = new Person('tom')
const jack = new Person('jack')
tom.addNum()
console.log(tom.getNum()) //101
console.log(jack.getNum()) //101
那这样的话,如果两种方法混合使用,那就可以拥有可共享和不可共享的两种私有变量。
缺点:实例化时会增加很多副本,比较耗内存。
Symbol实现类的私有变量方式
symbol 简介:
创建一个独一无二的值,所有 Symbol 两两都不相等,创建时可以为其添加描述Symble("desc"),目前对象的健也支持 Symbol 了。
const name = Symbol('名字')
const person = { // 类名
[name]:'www',
say(){
console.log(`name is ${this[name]} `)
}
}
person.say()
console.log(name)
使用Symbol为对象创建的健无法迭代和Json序列化,所以其最主要的作用就是为对象添加一个独一无二的值。
但可以使用getOwnProporitySymbols()获取Symbol.
缺点:新语法浏览器兼容不是很广泛。
symbol 实现类的私有变量
推荐使用闭包的方式创建 Symbol 的的引用,这样就可以在类的方法区获得此引用,避免方法都写在构造函数,每次创建新实例都要重新开辟空间赋值方法,造成内存浪费。
const Person = (function () {
let _num = Symbol('_num:私有变量');
return class _Person {
constructor(name) {
this.name = name;
this[_num] = 100
}
addNum() {
return ++this[_num]
}
getNum() {
return this[_num]
}
}
})()
const tom = new Person('tom')
const jack = new Person('jack')
console.log(tom.addNum()) //101
console.log(jack.getNum()) //100
通过 weakmap 创建私有变量
MDN 简介
实现:
const Parent = (function () {
const privates = new WeakMap();
return class Parent {
constructor() {
const me = {
data: "Private data goes here"
};
privates.set(this, me);
}
getP() {
const me = privates.get(this);
return me
}
}
})()
let p = new Parent()
console.log(p)
console.log(p.getP())
总结
综上 weakmap 的方式来实现类似私有变量省内存,易回收,又能够被更多的浏览器兼容,也是最推荐的实现方法。
到此这篇关于详解ES6实现类的私有变量的几种写法的文章就介绍到这了,更多相关ES6 类的私有变量内容请搜索极客世界以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持极客世界! |
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