JS运行三部曲
js运行代码共分三步
JavaScript代码在运行时,首先会进行语法分析,通篇检查代码是否存在低级错误,然后进行预编译,整理内部的一个逻辑,最后再开始一行一行的执行代码
语法分析
代码在执行之前,系统会通篇扫描一遍,检查代码有没有低级的语法错误,比如少写个大括号。
预编译
预编译前奏
预编译发生在函数执行的前一刻。变量未经声明就赋值,此变量为全局对象所有
a = 3
var b = c = 4
一切声明的全局变量,全是window的属性
var a = 1 ===> window.a = 1
预编译四部曲
- 创建AO(Activation Object)对象(里面存储的是函数内部的局部变量)
- 找形参和变量声明,将变量和形参名做为AO属性名,值为undefined
- 将实参和形参统一
- 在函数体里面找函数声明,值赋予函数体
用一个例子来说明一下,也可以自己先给出一个答案,再继续往下看
function fn(a) {
console.log(a);
var a = 123;
console.log(a);
function a() {}
console.log(a);
var b = function() {};
console.log(b);
function d() {}
console.log(d)
}
fn(1);
第一步,创建AO(Activation Object)对象 {}第二步,找形参和变量声明,将变量和形参名做为AO属性名,值为undefined
{
a: undefined,
b: undefined,
}
第三步,将实参和形参统一
第四步,找函数声明,值赋予函数体
{
a: function a() {},
b: undefined,
d: function d() {}
}
所以在函数fn执行的前一刻,a、b、d的值如上所示
所以fn(1)执行的结果为
// ƒ a() {}
// 123
// 123
// ƒ () {}
// ƒ d() {}
在全局作用域里,预编译过程有些许不同
- 创建GO(Global Object)对象(里面存储的是函数内部的全局变量)GO === window
- 找形参和变量声明,将变量和形参名做为GO属性名,值为undefined
- 在函数体里面找函数声明,值赋予函数体
解释执行
一行一行的执行代码
实践题
这里有几个例题,有兴趣的可以看一下
function test(a, b) {
console.log(a);
console.log(b);
var b = 234;
console.log(b);
a = 123;
console.log(a);
function a() {}
var a;
b = 234;
var b = function() {};
console.log(a);
console.log(b);
}
test(1);
global = 100;
function fn() {
console.log(global);
global = 200;
console.log(global);
var global = 300;
}
fn();
var global;
function test() {
console.log(b);
if (a) {
var b = 100;
}
c = 234;
console.log(c);
}
var a;
test();
a = 10;
console.log(c);
总结
多数情况下,我们都是采用下面的这种方式来处理预编译的一个过程
若是遇见复杂的情况就只能采用最原始的方式来解决问题了
到此这篇关于一起来了解一下JavaScript的预编译(小结)的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript 预编译内容请搜索极客世界以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持极客世界! |
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