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最近我在学习使用 一、搭建框架并安装需要的插件npx create-react-app parano // 创建一个 React 项目 npm install -S typescript // 安装 typescript,这个是类型辅助插件,与全景项目关系不大 npm install -S @types/three // 安装 typescript 支持的 three.js 插件 二、创建 Pano 组件Pano 组件用来加载720全景图 import React from 'react' import * as THREE from 'three' // 引入 Three.js 插件 import banner from './img/playground.jpg' // 引入全景图 // props 类型声明接口 interface MyProps { } // state 类型声明接口 interface MyState { } class Pano extends React.Component<MyProps, MyState> { renderer: any = new THREE.WebGLRenderer() // 创建一个渲染器 scene: any = new THREE.Scene() // 创建一个场景 camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000) // 创建一个摄像机 geometry = new THREE.SphereBufferGeometry(100, 60, 40) // 创建一个球形的容器,用于贴全景图上去 material: any // 贴图材质 mesh: any constructor(props: any) { super (props) this.state = {} } componentDidMount () { this.geometry.scale(-1, 1, 1) let texture = new THREE.TextureLoader().load(banner) this.material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture}) this.mesh = new THREE.Mesh(this.geometry, this.material) this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) document.body.appendChild(this.renderer.domElement) this.scene.add(this.mesh) this.camera.position.z = 0 window.addEventListener('resize', this.onWindowResize, false) this.animate() } // 实现窗口大小改变的时候改变全景图的显示大小 onWindowResize = () => { this.camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight this.camera.updateProjectionMatrix() this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) } // 逐帧渲染 animate = () => { requestAnimationFrame(this.animate) this.mesh.rotation.y += 0.001 this.renderer.render(this.scene, this.camera) } render () { return ( <div></div> ) } } export default Pano 三、将 Pano 组件添加到 App 组件中import React from 'react'; import './App.css'; import Pano from './pano'; function App() { return ( <div className="App"> <Pano /> </div> ); } export default App; 此时在项目目录中执行 到此这篇关于使用 React 和 Threejs 创建一个VR全景项目的过程详解的文章就介绍到这了,更多相关 React 和 Threejs 创建VR全景内容请搜索极客世界以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持极客世界! |
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