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Flappy Bird是一个非常简单的小游戏,在app上大家都玩过。这里就用VUE来实现一个简单的PC版Flappy Bird,娱乐一下~~~~~ 要实现这个游戏,首先来分析一下游戏界面里哪几块东西需要动起来: 1、第一当然就是上下移动的小鸟; 2、横向移动的背景图,让小鸟看起来在横向飞行; 3、从画面右端进入的一排排管道。 这样很明确了,我们让上面3块内容按照规律运动起来,然后再加上规则边界判断和计分,就可以得到一个完整的游戏。所以就一块块来解决。 先来定义一些常量和变量: let rafId = null; // requestAnimationFrame的ID let startSpeed = 1; const SPEED = 0.04; // 加速度 const UP = 5.0; // 速度累加上限 const UP_SUM = 30; // 按一次跳跃的高度 const BIRD_WIDTH = 50; // 小鸟图片宽50px const PIPE_DISTANCE = 350; // 管道之间的横向距离 let id = 0; // 管道唯一id,从0开始计数 ... data() { return { start: false, clientWidth: 0, clientHeight: 0, spaceHeight: [240, 200, 160], // 上管道与下管道之间的距离 pipeArr: [], // 管道数组 score: 0, // 得分 jumpSum: 0, // 当前跳跃相对高度 jumpFlag: false, // true-按下空格键跳跃上升阶段;false-自由落体阶段 dropBirdImg: require("@/assets/img/bird/bird0_0.png"), flyBirdImg: require("@/assets/img/bird/bird0_2.png"), gameOver: false, // 游戏失败的flag,用于停止动画帧 }; }, 1、上下移动的小鸟为了分别控制小鸟和管道的位置,元素定位均采用position: absolute 小鸟本身就是个div+背景图,然后定义一下在界面里的初始位置: <div class="bird" id="bird" ref="bird"></div> #bird { height: 50px; width: 50px; border-radius: 50%; background: url("~assets/img/bird/bird0_1.png") no-repeat center/contain; // 小鸟初始位置 position: absolute; left: 300px; top: 300px; } 然后,在什么都不操作的情况下,小鸟从初始位置开始"坠落",小鸟的坠落是一个越落越快的过程,在这里我没有用物理的重力加速度公式,只是简单模拟了一个曲线加速过程。这是一个持续的动画,所以把这个动作放在动画帧里,即requestAnimationFrame,每一帧的函数定义为loop()。 所以在loop函数中,根据offsetTop和父元素的clientHeight来判断小鸟是否触碰到了画面的上下边界,是则游戏结束;否,则增加style.top让小鸟坠落。 loop() { let _this = this; if (_this.jumpFlag) { // 小鸟跳跃 _this.jump(); } let top = _this.$refs.bird.offsetTop; if (top > _this.clientHeight - BIRD_WIDTH || top <= 0) { // 碰到边界,游戏结束 _this.resetGame(); } else if (!_this.jumpFlag) { _this.$refs.bird.style.background = `url('${_this.dropBirdImg}') no-repeat center/contain`; _this.$refs.bird.style.top = top + startSpeed * startSpeed + "px"; // 模拟加速坠落 if (startSpeed < UP) { startSpeed += SPEED; } } _this.pipesMove(); // 管道移动 } 游戏中,玩家按下空格键,小鸟会向上跳跃一段距离,用this.jumpFlag[true/false]来记录这一状态,当按下时,置为true,loop函数中小鸟jump(),在jump到一定距离后,jumpFlag置为false,小鸟开始坠落。 所以,jump函数很容易实现: jump() { let _this = this; _this.$refs.bird.style.background = `url('${_this.flyBirdImg}') no-repeat center/contain`; if (_this.jumpSum > UP_SUM) { // 到顶部就落下 _this.jumpFlag = false; _this.jumpSum = 0; startSpeed = 1; } else { _this.$refs.bird.style.top = _this.$refs.bird.offsetTop - 8 + "px"; _this.jumpSum += 8; } } 2、横向移动的背景图这个比较简单,就是background-position无限循环切换就行了,位置根据自己下载的背景图素材宽度决定。 animation: bgMove 8s linear infinite; @keyframes bgMove { 0% { background-position: 805px 0; } 100% { background-position: 0 0; } } 经过这两步,我们就可以得到一个正在飞行的小鸟了,用document.onkeydown监听空格键来切换jumpFlag,如下图: 3、从右往左一移动进入管道管道是由上下两个div组成,每个div通过不同的top: -xx和bottom: -yy实现中间有间隙。 首先实现生成一个随机间隙管道的函数,管道存放在pipeArr对象数组中: addPipe(id) { let obj = {}; let top_num = this.sum(10, 170); let height = this.spaceHeight[ Math.floor(Math.random() * this.spaceHeight.length) ]; // 随机选取间隙值 let bottom_num = height - top_num; obj.top = top_num; obj.id = id; obj.right = -(PIPE_DISTANCE / 2); obj.bottom = bottom_num; this.pipeArr.push(obj); }, sum(m, n) { // 随机n-m之间的数字 return Math.floor(Math.random() * (m - n) + n); } 然后需要将管道移动起来,即loop()中管道移动函数pipesMove(),整个函数实现如下: pipesMove() { let _this = this; if (_this.pipeArr.length === 0) { return; } let right0 = _this.pipeArr[0].right; if (right0 > this.clientWidth + 300) { this.pipeArr.shift(); } let right_last = _this.pipeArr[_this.pipeArr.length - 1].right; if (right_last >= PIPE_DISTANCE / 2) { id++; this.addPipe(id); } for (let i = 0; i < _this.pipeArr.length; i++) { // 判断一下小鸟是否接触到了管道,小鸟50*50,left:300px;管道宽100px;管道进入范围right是width-450到width-300 if ( _this.pipeArr[i].right >= _this.clientWidth - 450 && _this.pipeArr[i].right <= _this.clientWidth - 300 ) { // 该管道进入了小鸟触碰范围 let bird_top = _this.$refs.bird.offsetTop; // 12是小鸟图片素材上下有空白间隙 if ( bird_top <= _this.clientHeight / 2 - _this.pipeArr[i].top - 12 || bird_top >= _this.clientHeight / 2 + _this.pipeArr[i].bottom - BIRD_WIDTH + 12 ) { // 碰到了管道 _this.resetGame(); return; } } if (_this.pipeArr[i].right === _this.clientWidth - 300 && _this.pipeArr[i].right === _this.clientWidth - 301) { // 当某个管道刚好在小鸟左边,证明小鸟通过该管道,根据管道id算出小鸟得分 _this.score = _this.pipeArr[i].id + 1; } _this.pipeArr[i].right = _this.pipeArr[i].right + 2; // 管道每帧移动2px } } 这里做了五件事: (1)管道出了左边画面后shift()最左的管道; (2)最右的管道离画面右侧一定距离后,加入新的一根管道; (3)循环遍历中,判断小鸟是否进入了某一根管道的范围,判断小鸟top是否有触碰到上下管道,触碰则输; (4)当某一个管道刚好位于小鸟左侧时,证明小鸟成功通过,分数+1; (5)每个管道移动2px像素,数值记录在right属性里。 通过DOM里:style设置right就可以使得管道横向移动了 <section class="pipes-wrap" ref="pipes"> <div class="pipe-item" v-for="(item, index) in pipeArr" :key="item.id" :id="'pipe' + index" :style="'right:' + item.right + 'px;'" > <div class="pipe pipe-top" :style="'top:-' + item.top + 'px;'" ></div> <div class="pipe pipe-bottom" :style="'bottom:-' + item.bottom + 'px;'" ></div> </div> </section> .pipes-wrap { position: relative; height: 100%; overflow: hidden; .pipe-item { position: absolute; height: 100%; width: 100px; .pipe { width: 100%; height: 50%; position: relative; } .pipe-top { background: url('"~assets/img/bird/pipe_down.png') no-repeat; background-size: 100px; background-position: bottom; } .pipe-bottom { background: url('"~assets/img/bird/pipe_up.png') no-repeat; background-size: 100px; background-position: top; } } } 以上就是vue实现flappy bird的思路和核心代码了,总共也就两百多行代码。在我看来,难点主要集中在管道的移动、触碰判定以及分数计算上。当然代码里还有很多可以优化的不足点,共勉~~ |
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