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一、setTimeOut3秒后打印abc。只执行一次。 setTimeout(()=>{console.log("abc"); }, 3000); 删除计时器,3秒后不会输出abc。 let timeIndex; timeIndex = setTimeout(()=>{console.log("abc"); }, 3000); clearTimeout(timeIndex); setTimeout这样写,test函数中输出的this是Window对象 @ccclass export default class Helloworld extends cc.Component { private a = 1; start() { setTimeout(this.test, 3000); } private test(){ console.log(this.a); //输出undefined console.log(this); //Window } } 使用箭头函数 @ccclass export default class Helloworld extends cc.Component { private a = 1; start() { setTimeout(()=>{this.test()}, 3000); } private test(){ console.log(this.a); //输出1 console.log(this); //Helloworld } } 二、setInterval1秒后输出abc,重复执行,每秒都会输出一个abc。 setInterval(()=>{console.log("abc"); }, 1000); 删除计时器,不会再输出abc。 let timeIndex; timeIndex = setInterval(()=>{console.log("abc"); }, 1000); clearInterval(timeIndex); 三、Schedule每个继承cc.Component的都自带了这个计时器 schedule(callback: Function, interval?: number, repeat?: number, delay?: number): void; 延迟3秒后,输出abc,此后每隔1秒输出abc,重复5次。所以最终会输出5+1次abc。 this.schedule(()=>{console.log("abc")},1,5,3); 删除schedule(若要删除,则不能再使用匿名函数了,得能访问到要删除的函数) private count = 1; start() { this.schedule(this.test,1,5,3); this.unschedule(this.test); } private test(){ console.log(this.count); } 全局的schedule 相当于一个全局的计时器吧,在cc.director上。注意必须调用enableForTarget()来注册id,不然会报错。 start() { let scheduler:cc.Scheduler = cc.director.getScheduler(); scheduler.enableForTarget(this); //延迟3秒后,输出1,此后每1秒输出1,重复3次。一共输出1+3次 scheduler.schedule(this.test1, this, 1, 3,3, false); //延迟3秒后,输出1,此后每1秒输出1,无限重复 scheduler.schedule(this.test2, this, 1, cc.macro.REPEAT_FOREVER,3, false); } private test1(){ console.log("test1"); } private test2(){ console.log("test2"); } //删除计时器 scheduler.unschedule(this.test1, this); 以上就是详解CocosCreator中几种计时器的使用方法的详细内容,更多关于CocosCreator计时器的资料请关注极客世界其它相关文章! |
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