骨架屏用途
- 作为spa中路由切换的 loading, 结合组件的生命周期和ajax请求返回的时机来使用.( 作为loading 使用)。作为与用户联系最为密切的前端开发者,用户体验是最值得关注的问题。关于页面loading状态的展示,主流的主要有loading图和进度条两种。除此之外,越来越多的APP采用了“骨架屏”的方式去展示未加载内容,给予了用户焕然一新的体验。
- 作为首屏渲染的优化
Vue架构骨架屏
思路大纲
- 定义一个抽象组件,在抽象组件的render函数里获取插槽
- 深度循环遍历插槽,将每个元素都添加上gm-skeleton的类名
- 将vnode textContent预暂后清空保证骨架屏出现时不会出现默认文字
- 返回slots
定义一个抽象组件
什么是抽象组件? 在渲染时会被跳过,只做运行时的操作的组件
export default {
name: 'GmSkeleton',
abstract: true // 抽象组件的属性
}
获取插槽并初始化操作骨架屏
render(h) {
const slots = this.$slots.default || [h('')]
this.$nextTick().then(() => {
this.handlerPrefix(slots, this.showSpin ? this.addSkeletPrefix : this.removeSkeletPrefix)
})
return slots.length > 1 ? h('div', {
staticClass: this.showSpin ? 'g-spinner' : ''
}, slots) : slots
}
这里我们将处理slots的方法放置在nextTick里面, 因为handlerPrefix里需要获取真实的DOM,nextTick是用来执行排序后的更新队列里的所有方法, 在执行render前, GMSkeleton组件的renderWatcher已被收集到更新队列里,所以此时定义nextTick CallBack函数里能获取到渲染后对应插槽里所有真实DOM,若是不了解nextTick原理,请移步你不知道的nextTick
循环slots操作类名
handlerComponent(slot, handler/* addSkeletPrefix | removeSkeletPrefix */, init) {
const originchildren = (((slot.componentInstance || {})._vnode || {}).componentOptions || {}).children
const compchildren = ((slot.componentInstance || {})._vnode || {}).children
!init && handler(slot)
if (compchildren) this.handlerPrefix(compchildren, handler, false)
if (originchildren) this.handlerPrefix(originchildren, handler, false)
},
handlerPrefix(slots, handler, init = true) {
slots.forEach(slot => {
var children = slot.children || (slot.componentOptions || {}).children || ((slot.componentInstance || {})._vnode || {}).children
if (slot.data) {
if (!slot.componentOptions) {
!init && handler(slot)
} else if (!this.$hoc_utils.getAbstractComponent(slot)) {
;(function(slot) {
const handlerComponent = this.handlerComponent.bind(this, slot, handler, init)
const insert = (slot.data.hook || {}).insert
;(slot.data.hook || {}).insert = () => { // 函数重构, 修改原有的组件hook, 并且保证insert只执行一次
insert(slot)
handlerComponent()
}
;(slot.data.hook || {}).postpatch = handlerComponent
}).call(this, slot)
}
}
if (slot && slot.elm && slot.elm.nodeType === 3) {
if (this.showSpin) {
slot.memorizedtextContent = slot.elm.textContent
slot.elm.textContent = ''
} else {
slot.elm.textContent = slot.memorizedtextContent || slot.elm.textContent || slot.text
}
}
children && this.handlerPrefix(children, handler, false)
})
},
逐步分析:
- 我们遍历slots插槽
- 获取当前vnode下的children集合以备做下一次循环
- 判断是否是原生HTML元素,只有组件vnode才会具备componentOptions属性
- 判断是否抽象组件,我们知道抽象组件是不会渲染到真实DOMTree上的,例如keep-alive、transition,每个组件的vnode拥有独有的hooks生命周期: init(初始化)、insert(插入)、prepatch(更新)、destroy(销毁),每个生命周期会在不同阶段触发, 劫持insert,保留原有的insert方法,随后重构vnode的insert方法在里面调用handlerComponent方法进行添加类名,这里与上面的mounted的nextTick用法理念类似,由于handlerComponent需要知道子组件的实例,所以必须在实例化后去调用,而组件的init方法会实例组件并且直接调用watcher.update(watcher.render()), 也就是我们在调用insert方法的时候其实是在update(render())后,所以这里能够获取到实例化后子组件
- 判断nodeType是否是文本节点,若是的话需要先将textContent保存后进行删除,保证在骨架屏出现时不会显示默认文字,在骨架屏消失时,将原先保留的默认文字返回给vnode,这样就能自由在骨架屏的显示隐藏期间自由切换
操作vnode的静态类名
addSkeletPrefix(slot) {
const rootVnode = slot.componentOptions ? (slot.componentInstance || {})._vnode || {} : slot;
if (rootVnode.elm) {
rootVnode.elm.classList.add(this.skeletPrefix)
} else {
;(rootVnode.data || {}).staticClass += ` ${this.skeletPrefix}`
}
},
removeSkeletPrefix(slot) {
const rootVnode = slot.componentOptions ? (slot.componentInstance || {})._vnode || {} : slot;
if (rootVnode.elm) {
rootVnode.elm.classList && rootVnode.elm.classList.remove(this.skeletPrefix)
} else if (rootVnode.data.staticClass) {
rootVnode.data.staticClass = rootVnode.data.staticClass.replace(` ${this.skeletPrefix}`, '')
}
}
addSkeletePrefix用于添加gm-skeleton类名,而removeSkeletonPrefix则是用于删除gm-skeleton类名
使用方法
import Vue from 'vue'
import GMSkeleton from 'path/to/GMSkeleton'
Vue.use(GMSkeleton)
<gm-skeleton>
<Component />
<div></div>
<div><span>前端马丁</span></div>
</gm-skeleton>
传值
属性名 |
值 |
描述 |
showSpin |
Boolean |
是否开启骨架屏,默认为true |
skeletPrefix |
String |
骨架屏类名, 默认是gm-skeleton |
效果如下
具体样式是根据开发者自己写的样式来生成的,通过gm-skeleton包裹,如上的使用方法,以下是一个简单的例子
完整地址
80行代码实现Vue骨架屏
以上就是vue实现骨架屏的示例的详细内容,更多关于vue实现骨架屏的资料请关注极客世界其它相关文章! |
请发表评论