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和旧的生命周期相比
React16 之后有三个生命周期被废弃(但并没有删除)
新版本的生命周期新增的钩子
getSnapshotBeforeUpdate
getDerivedStateFromPropsgetDerivedStateFromProps不是给实例用的,需要将它定义为一个静态方法。且需要给一个返回值 返回值可以使 state Obj 也可以是null // 从props哪里得到一个派生的状态 static getDerivedStateFromProps(props,state){ return props } 若 state的值 在人和时候都取决与 props 时,可以使用getDerivedStateFromProps <div id="test"></div> <!-- 引入react核心库 --> <script src="../js/17.0.1/react.development.js"></script> <!-- 引入react-dom,用于支持react操作dom --> <script src="../js/17.0.1/react-dom.development.js"></script> <!-- 引入babel 用于将jsx 转换为 js --> <script src="../js/17.0.1/babel.min.js"></script> <script type='text/babel'> // 创建组件 class Count extends React.Component{ // 构造器 constructor(props){ console.log('Count---constructor') super(props) // 初始化状态 this.state = {count:0} } // 挂载完成的钩子 componentDidMount(){ console.log('Count---componentDidMount') } // 卸载组件按钮的回调 death=()=>{ ReactDOM.unmountComponentAtNode(document.getElementById('test')) } // 实现 +1 add =()=>{ // 获取原状态 const {count} = this.state // 更新状态 this.setState({count:count+1}) } // 强制更新按钮的回调 force=()=>{ this.forceUpdate() } static getDerivedStateFromProps(props,state){ console.log('getDerivedStateFromProps',props,state) return props } // 控制组件更新的阀门 shouldComponentUpdate(){ console.log('Count---shouldComponentUpdate') // 如果返回值为false阀门关闭 默认为true return true } // 组件更新完毕的钩子 componentDidUpdate(){ console.log('Count---componentDidUpdate') } // 组件将要卸载的钩子 componentWillUnmount(){ console.log('Count---componentWillUnmount'); } render(){ console.log('Count---render') const {count} = this.state return( <div> <h2>当前求和为:{count}</h2> <button onClick={this.add}>点我+1</button> <button onClick={this.death}>点我卸载组件</button> <button onClick={this.force}>点我强制更新(不改变数据)</button> </div> ) } } // 渲染组件 ReactDOM.render(<Count count={166}/>,document.getElementById('test')) </script> 执行结果 getSnapshotBeforeUpdate返回值可以是null 或者 一个快照 <div id="test"></div> <!-- 引入react核心库 --> <script src="../js/17.0.1/react.development.js"></script> <!-- 引入react-dom,用于支持react操作dom --> <script src="../js/17.0.1/react-dom.development.js"></script> <!-- 引入babel 用于将jsx 转换为 js --> <script src="../js/17.0.1/babel.min.js"></script> <script type='text/babel'> // 创建组件 class Count extends React.Component{ // 构造器 constructor(props){ console.log('Count---constructor') super(props) // 初始化状态 this.state = {count:0} } // 挂载完成的钩子 componentDidMount(){ console.log('Count---componentDidMount') } // 卸载组件按钮的回调 death=()=>{ ReactDOM.unmountComponentAtNode(document.getElementById('test')) } // 实现 +1 add =()=>{ // 获取原状态 const {count} = this.state // 更新状态 this.setState({count:count+1}) } // 强制更新按钮的回调 force=()=>{ this.forceUpdate() } static getDerivedStateFromProps(props,state){ console.log('getDerivedStateFromProps',props,state) return null } getSnapshotBeforeUpdate(){ console.log('getSnapshotBeforeUpdate'); return "eee" } // 控制组件更新的阀门 shouldComponentUpdate(){ console.log('Count---shouldComponentUpdate') // 如果返回值为false阀门关闭 默认为true return true } // 组件更新完毕的钩子 componentDidUpdate(preProps,preState,snapshotValue){ console.log('Count---1componentDidUpdate',preProps,preState,snapshotValue); } // 组件将要卸载的钩子 componentWillUnmount(){ console.log('Count---componentWillUnmount'); } render(){ console.log('Count---render') const {count} = this.state return( <div> <h2>当前求和为:{count}</h2> <button onClick={this.add}>点我+1</button> <button onClick={this.death}>点我卸载组件</button> <button onClick={this.force}>点我强制更新(不改变数据)</button> </div> ) } } // 渲染组件 ReactDOM.render(<Count count={166}/>,document.getElementById('test')) </script> 总结生命周期的三个阶段(新)一、 初始化阶段: 由ReactDOM.render()触发—初次渲染 constructor()getDerivedStateFromPropsrender()componentDidMount() 二、 更新阶段: 由组件内部this.setSate()或父组件重新render触发 getDerivedStateFromPropsshouldComponentUpdate()render()getSnapshotBeforeUpdatecomponentDidUpdate() 三、卸载组件: 由ReactDOM.unmountComponentAtNode()触发 componentWillUnmount() 重要的勾子render:初始化渲染或更新渲染调用componentDidMount:开启监听, 发送ajax请求componentWillUnmount:做一些收尾工作, 如: 清理定时器 即将废弃的勾子
现在使用会出现警告,下一个大版本需要加上UNSAFE_前缀才能使用,以后可能会被彻底废弃,不建议使用。 到此这篇关于react新版本生命周期钩子函数的文章就介绍到这了,更多相关react 生命周期 钩子函数内容请搜索极客世界以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持极客世界! |
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