前言
在布局上,五子棋相比那些目标是随机运动的游戏,实现起来相对简单许多,思路也很清晰,总共分为:
(1)画棋盘;
(2)监听点击事件画黑白棋子;
(3)每次落子之后判断是否有5子相连,有则赢。
最复杂的恐怕就是如何判断五子棋赢了,那么就先从简单的开始,画个棋盘吧~
1、画棋盘
棋盘很简单,我们画个15*15的棋盘,横线竖线相交错:
drawCheckerboard() {
// 画棋盘
let _this = this;
_this.ctx.beginPath();
_this.ctx.fillStyle = "#fff";
_this.ctx.rect(0, 0, 450, 450);
_this.ctx.fill();
for (var i = 0; i < 15; i++) {
_this.ctx.beginPath();
_this.ctx.strokeStyle = "#D6D1D1";
_this.ctx.moveTo(15 + i * 30, 15); //垂直方向画15根线,相距30px;
_this.ctx.lineTo(15 + i * 30, 435);
_this.ctx.stroke();
_this.ctx.moveTo(15, 15 + i * 30); //水平方向画15根线,相距30px;
_this.ctx.lineTo(435, 15 + i * 30);
_this.ctx.stroke();
_this.resultArr.push(new Array(15).fill(0));
}
}
先用一个450 * 450 的正方形打底,四周留15宽度的空白,然后画上间隔为30的线。在for循环里,我们还初始化了一个15 * 15的二维数组,并全部填上0,没错,就是记录落子的。
2、监听点击事件画黑白棋子
好了,我们在获取dom的时候顺便监听一下click事件,来画棋子:
let container = document.getElementById("gobang");
container.addEventListener("click", _this.handleClick);
handleClick(event) {
let x = event.offsetX - 70;
let y = event.offsetY - 70;
if (x < 15 || x > 435 || y < 15 || y > 435) {
// 点出界的
return;
}
this.drawChess(x, y);
if(this.winGame){
this.drawResult();
return;
}
this.whiteTurn = !this.whiteTurn;
this.drawText();
}
画棋子的代码:
drawChess(x, y) {
let _this = this;
let xLine = Math.round((x - 15) / 30); // 竖线第x条
let yLine = Math.round((y - 15) / 30); // 横线第y条
if(_this.resultArr[xLine][yLine] !== 0){
return;
}
let grd = _this.ctx.createRadialGradient(
xLine * 30 + 15,
yLine * 30 + 15,
4,
xLine * 30 + 15,
yLine * 30 + 15,
10
);
grd.addColorStop(0, _this.whiteTurn ? "#fff" : "#4c4c4c");
grd.addColorStop(1, _this.whiteTurn ? "#dadada" : "#000");
_this.ctx.beginPath();
_this.ctx.fillStyle = grd;
_this.ctx.arc(
xLine * 30 + 15,
yLine * 30 + 15,
10,
0,
2 * Math.PI,
false
);
_this.ctx.fill();
_this.ctx.closePath();
_this.setResultArr(xLine, yLine);
_this.checkResult(xLine, yLine);
}
很容易可以计算出点击坐标最近的那个棋盘交叉点,当然,如果那里已经落了子,就得return。然后在交点处画上白子或者黑子,这里用渐变填充使棋子看起来更像那么回事。接着,在对应的二维数组里记录一下棋子状况:
setResultArr(m, n) {
let _this = this;
_this.resultArr[m][n] = _this.whiteTurn ? 1 : 2; // 白棋为1;黑棋为2
}
3、检查五子棋输赢结果
输赢结果怎么判断?肉眼看去,无非就是以当前落子为0,0原点建立坐标系,然后判断0°,180°,45°和135°四条线上是否有连续5子。相比于直接遍历计数,更好的方法就是取出四条线上的数据,然后判断是否有相连的5个1或者2字符。
假设我们落子的数组坐标是[m, n]。
(1)横线的结果数组字符串:this.resultArr[m].join('');
(2)竖线的结果数组字符串:
for(let i = 0; i<15; i++){
lineHorizontal.push(_this.resultArr[i][n]);
}
(3)135°(左上到右下):j从0-15,分别取this.resultArr[m - j][n -j]结果unshift进临时数组头部,取this.resultArr[m + j][n + j]放到临时数组尾部,行成结果;
(4)45°(左下到右上):j从0-15,分别取this.resultArr[m + j][n -j]结果unshift进临时数组头部,取this.resultArr[m - j][n + j]放到临时数组尾部,行成结果;
当然这里面都是要判断一下数组越界。
得到结果字符串后,我们判断是否有“22222”或者“11111”这样的字符串存在,有则说明胜利。
checkResult(m ,n){ // 判断是否有5子相连
let _this = this;
let checkStr = _this.whiteTurn ? CheckStrWhite : CheckStrBlack;
// 取出[m,n]横竖斜四条线的一维数组
let lineVertical = _this.resultArr[m].join('');
if(lineVertical.indexOf(checkStr) > -1){
_this.winGame = true;
return;
}
let lineHorizontal = [];
for(let i = 0; i<15; i++){
lineHorizontal.push(_this.resultArr[i][n]);
}
lineHorizontal = lineHorizontal.join('');
if(lineHorizontal.indexOf(checkStr) > -1){
_this.winGame = true;
return;
}
let line135 = [];
for(let j = 0; j < 15; j++){
if(m - j >= 0 && n - j >= 0){ // 左上角
line135.unshift(_this.resultArr[m - j][n -j]);
}
if(j > 0 && m + j < 15 && n + j < 15){ // 右下角
line135.push(_this.resultArr[m + j][n + j]);
}
}
line135 = line135.join('');
if(line135.indexOf(checkStr) > -1){
_this.winGame = true;
return;
}
let line45 = [];
for(let j = 0; j < 15; j++){
if(m + j < 15 && n - j >= 0){ // 右上角
line45.unshift(_this.resultArr[m + j][n -j]);
}
if(j > 0 && m - j >=0 && n + j < 15){ // 左下角
line45.push(_this.resultArr[m - j][n + j]);
}
}
line45 = line45.join('');
if(line45.indexOf(checkStr) > -1){
_this.winGame = true;
return;
}
}
最后胜出,我们显示一下是哪方获胜。
至此,一个简单的黑白棋游戏就做好了~~~~~
老规矩,源码贴上:
<template>
<div class="gobang">
<canvas id="gobang" width="800" height="600"></canvas>
</div>
</template>
<script>
const CheckStrWhite = "11111";
const CheckStrBlack = "22222";
export default {
name: "Gobang",
data() {
return {
ctx: null,
winGame: false,
whiteTurn: false, // 白棋轮;true-黑棋轮
resultArr: [] // 记录棋子位置的数组
};
},
mounted() {
let _this = this;
let container = document.getElementById("gobang");
container.addEventListener("click", _this.handleClick);
_this.ctx = container.getContext("2d");
_this.ctx.translate(70,70);
_this.drawCheckerboard();
},
computed:{
chessText(){
return this.whiteTurn ? '白棋' : '黑棋';
}
},
methods: {
drawCheckerboard() {
// 画棋盘
let _this = this;
_this.ctx.beginPath();
_this.ctx.fillStyle = "#fff";
_this.ctx.rect(0, 0, 450, 450);
_this.ctx.fill();
for (var i = 0; i < 15; i++) {
_this.ctx.beginPath();
_this.ctx.strokeStyle = "#D6D1D1";
_this.ctx.moveTo(15 + i * 30, 15); //垂直方向画15根线,相距30px;
_this.ctx.lineTo(15 + i * 30, 435);
_this.ctx.stroke();
_this.ctx.moveTo(15, 15 + i * 30); //水平方向画15根线,相距30px;棋盘为14*14;
_this.ctx.lineTo(435, 15 + i * 30);
_this.ctx.stroke();
_this.resultArr.push(new Array(15).fill(0));
}
_this.drawText();
},
drawChess(x, y) {
let _this = this;
let xLine = Math.round((x - 15) / 30); // 竖线第x条
let yLine = Math.round((y - 15) / 30); // 横线第y条
if(_this.resultArr[xLine][yLine] !== 0){
return;
}
let grd = _this.ctx.createRadialGradient(
xLine * 30 + 15,
yLine * 30 + 15,
4,
xLine * 30 + 15,
yLine * 30 + 15,
10
);
grd.addColorStop(0, _this.whiteTurn ? "#fff" : "#4c4c4c");
grd.addColorStop(1, _this.whiteTurn ? "#dadada" : "#000");
_this.ctx.beginPath();
_this.ctx.fillStyle = grd;
_this.ctx.arc(
xLine * 30 + 15,
yLine * 30 + 15,
10,
0,
2 * Math.PI,
false
);
_this.ctx.fill();
_this.ctx.closePath();
_this.setResultArr(xLine, yLine);
_this.checkResult(xLine, yLine);
},
setResultArr(m, n) {
let _this = this;
_this.resultArr[m][n] = _this.whiteTurn ? 1 : 2; // 白棋为1;黑棋为2
},
checkResult(m ,n){ // 判断是否有5子相连
let _this = this;
let checkStr = _this.whiteTurn ? CheckStrWhite : CheckStrBlack;
// 取出[m,n]横竖斜四条线的一维数组
let lineVertical = _this.resultArr[m].join('');
if(lineVertical.indexOf(checkStr) > -1){
_this.winGame = true;
return;
}
let lineHorizontal = [];
for(let i = 0; i<15; i++){
lineHorizontal.push(_this.resultArr[i][n]);
}
lineHorizontal = lineHorizontal.join('');
if(lineHorizontal.indexOf(checkStr) > -1){
_this.winGame = true;
return;
}
let line135 = [];
for(let j = 0; j < 15; j++){
if(m - j >= 0 && n - j >= 0){ // 左上角
line135.unshift(_this.resultArr[m - j][n -j]);
}
if(j > 0 && m + j < 15 && n + j < 15){ // 右下角
line135.push(_this.resultArr[m + j][n + j]);
}
}
line135 = line135.join('');
if(line135.indexOf(checkStr) > -1){
_this.winGame = true;
return;
}
let line45 = [];
for(let j = 0; j < 15; j++){
if(m + j < 15 && n - j >= 0){ // 右上角
line45.unshift(_this.resultArr[m + j][n -j]);
}
if(j > 0 && m - j >=0 && n + j < 15){ // 左下角
line45.push(_this.resultArr[m - j][n + j]);
}
}
line45 = line45.join('');
if(line45.indexOf(checkStr) > -1){
_this.winGame = true;
return;
}
},
drawText(){
let _this = this;
_this.ctx.clearRect(435 + 60, 0, 100, 70);
_this.ctx.fillStyle = "#fff";
_this.ctx.font="20px Arial";
_this.ctx.fillText('本轮:' + _this.chessText, 435 + 70, 35);
},
drawResult(){
let _this = this;
_this.ctx.fillStyle = "#ff2424";
_this.ctx.font="20px Arial";
_this.ctx.fillText(_this.chessText+'胜!', 435 + 70, 70);
},
handleClick(event) {
let x = event.offsetX - 70;
let y = event.offsetY - 70;
if (x < 15 || x > 435 || y < 15 || y > 435) {
// 点出界的
return;
}
this.drawChess(x, y);
if(this.winGame){
this.drawResult();
return;
}
this.whiteTurn = !this.whiteTurn;
this.drawText();
}
}
};
</script>
<!-- Add "scoped" attribute to limit CSS to this component only -->
<style scoped lang="scss">
.gobang {
#gobang {
background: #2a4546;
}
}
</style>
总结
到此这篇关于VUE+Canvas实现简单五子棋游戏的文章就介绍到这了,更多相关VUE+Canvas五子棋游戏内容请搜索极客世界以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持极客世界! |
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