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介绍
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参数 | 描述 |
---|---|
x | 圆的中心的 x 坐标。 |
y | 圆的中心的 y 坐标。 |
r | 圆的半径。 |
sAngle | 起始角,以弧度计(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。 |
eAngle | 结束角,以弧度计。 |
counterclockwise | 可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。 |
// index.js // 3、会移动小球的类 class MoveBall extends Ball { // 继承 constructor (x, y, color) { super(x, y, color); // 量的变化 // 小球的随机坐标 this.dX = Random(-5, 5); this.dY = Random(-5, 5); // 半径变小的随机数,因为小球是从一开始大然后慢慢的消失 this.dR = Random(1, 3); } // 4、改变小球的位置和半径 upDate () { this.x += this.dX; this.y += this.dY; this.r -= this.dR; // 判断小球的半径是否小于0 if(this.r < 0) { this.r = 0 // 半径为0表示小球消失 } } }
实例解析
// index.js // 5、实例化小球 // 存放产生的小球 let ballArr = []; // 定义随机函数 如果引用了underscore-min.js 就不用写随机函数,可以直接用 _.random let Random = (min, max) => { return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min); } // 监听鼠标的移动 canvas.addEventListener('mousemove', function (e){ // 随机颜色 // 也可以固定颜色数组 let colorArr = ['red', 'green', 'blue', 'yellow', 'orange', 'pink']; // bgcolor ==> colorArr[Random(0, colorArr.length - 1)] let bgColor = `rgb(${Random(0,256)}, ${Random(0,256)}, ${Random(0,256)})`; ballArr.push(new MoveBall(e.offsetX, e.offsetY, bgColor)); console.log(ballArr); }) // 开启定时器 setInterval(function () { // 清屏 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制小球 for (let i = 0 ; i < ballArr.length; i++ ) { ballArr[i].render(); ballArr[i].upDate(); } }, 50);
实例解析
我们可以看到不清屏小球半径逐渐缩小到最后小球是不会消失的,咋们肯定要的效果不是这样啦!清屏的效果是啥呢?就是文章开头的那个效果啦!(宝,玩得开心哟❤)
// 1、获取当前的画布 const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 设置画布的大小样式 canvas.width = 1000; canvas.height = 600; canvas.style.backgroundColor = '#000' // 2、小球类 class Ball { constructor (x, y, color) { this.x = x; this.y = y; this.color = color; this.r = 40; } // 绘制小球 render () { ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.r , 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = this.color; ctx.fill(); ctx.restore(); } } // 3、会移动小球的类 class MoveBall extends Ball { // 继承 constructor (x, y, color) { super(x, y, color); // 量的变化 // 小球的随机坐标 this.dX = Random(-5, 5); this.dY = Random(-5, 5); // 半径变小的随机数 this.dR = Random(1, 3); } // 4、改变小球的位置和半径 upDate () { this.x += this.dX; this.y += this.dY; this.r -= this.dR; // 判断小球的半径是否小于0 if(this.r < 0) { this.r = 0 } } } // 5、实例化小球 // 存放产生的小球 let ballArr = []; // 定义随机函数 如果引用了underscore-min.js 就不用写随机函数,可以直接用 _.random let Random = (min, max) => { return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min); } // 监听鼠标的移动 canvas.addEventListener('mousemove', function (e){ // 随机颜色 // 也可以固定颜色数组 let colorArr = ['red', 'green', 'blue', 'yellow', 'orange', 'pink']; // bgcolor ==> colorArr[Random(0, colorArr.length - 1)] let bgColor = `rgb(${Random(0,256)}, ${Random(0,256)}, ${Random(0,256)})`; ballArr.push(new MoveBall(e.offsetX, e.offsetY, bgColor)); console.log(ballArr); }) // 开启定时器 setInterval(function () { // 清屏 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制小球 for (let i = 0 ; i < ballArr.length; i++ ) { ballArr[i].render(); ballArr[i].upDate(); } }, 50);
希望这个小demo能帮大家更熟悉ES6中class类的理解与使用,到此这篇关于如何使用ES6的class类继承来实现绚丽小球效果的文章就介绍到这了,更多相关ES6 class类继承实现小球内容请搜索极客世界以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持极客世界!
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