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前言JavaScript 语言在ES6中引入了 class 这一个关键字,在学习面试的中,经常会遇到面试官问到谈一下你对 ES6 中class的认识,同时我们的代码中如何去使用这个关键字,使用这个关键字需要注意什么,这篇来总结一下相关知识点。 正文 1.es6之前创建对象先来看下es6之前我们要想创建一个对象,只能通过构造函数的方式来创建,将静态方法添加在原型上面使得每一个实例能够调用该方法。 function Person(name, age) { this.name = name this.age = age Person.prototype.sayHello = function () { return "hello," + this.name + ",早上好" } } let person = new Person("serendipity", 18) console.log(person.sayHello())//hello,serendipity,早上好 console.log(person instanceof Person);//true console.log(person instanceof Object);//true 2.es6之后class的声明类是用于创建对象的模板,他们用代码封装数据以处理该数据。js中的 class 类建立在原型之上,但也具有某些语法和语义与ES5类相似语义共享。 实际上,类是一种特殊的函数,就像定义函数声明和函数表达式一样,类的语法也有两个部分组成:类声明和类表达式。 class Person { constructor(name, age) {//自有属性,该属性出现在实例上,只能在类的构造器或者方法内部进行创建 this.name = name this.age = age } sayHello() {//等价于Perosn.prototype.sayHello return `hello,${this.name},早上好` } } let person = new Person("serendipity", 18) console.log(person.sayHello());//hello,serendipity,早上好 console.log(person instanceof Person);//true console.log(person instanceof Object);//true console.log(typeof Person);//function console.log(typeof Person.prototype.sayHello);//function 类声明允许在class中使用 constructor 方法定义一个构造器,而不需要定义专门的构造方法来当构造器使用。 class 类的语法与普通es5之前的函数语法相似,但是还存在一些特性需要注意: (1)类的声明不会被提升,类的声明行为和 let 相似,因此执行时类会存在暂时性死区; (2)类中所有代码自动运行在严格模式下,且改严格模式无法退出 (3) 类中所有方法都是不可枚举的,普通自定义方法只有通过 object.defineProperty() 才能将方法定义为不可枚举 (4)类中的所有方法内部都没有 [[construct]] ,因此使用new 来调用他们会抛出错误 (5)调用类构造器时不使用 new 会抛出错误 (6)试图在类的方法内部重写类名会抛出错误 将上面的代码转换为ES5之前的写法如下: let PersonClass = (function () { "use strict" const PersonClass = function (name, age) { // 判断是否被new调用构造函数 if (typeof new.target === "undefined") { throw new Error("Constructor must be call with new.") } this.name = name this.age = age } Object.defineProperty(PersonClass.prototype, "sayHello", { value: function () { if (typeof new.target !== "undefined") {//保正调用时没有使用new throw new Error("Method cannot be called with new.") } return "hello," + this.name + ",早上好!" }, enumerable: false, configurable: true, writable: true }) return PersonClass })() var personClass = new PersonClass("serendipity", 18) console.log(personClass.name);//serendipity console.log(personClass.sayHello());///hello,serendipity,早上好! 两个PersonClass 声明,一个在外部作用域的 let 声明,另一个在立即执行函数内部的 const 声明,这就是为何类的方法不能对类名进行重写,而类的外部的代码则被允许。同时,只在类的内部类名才被视为使用了const声明,这意味着你可以在外部(相当于let)重写类名,但是不能在类的方法内部这么写。 3.类的继承ES6之前的继承方式主要通过构造函数和原型链组合的方式来实现继承,具体代码如下: function Rectangle(length, width) { this.length = length this.width = width Rectangle.prototype.getArea = function () { return this.length * this.width } } function Square(length) { Rectangle.call(this, length, length) } Square.prototype = Object.create(Rectangle.prototype, { constructor: { value: Square, enumerble: true, writeable: true, configurable: true } }) var square = new Square(3) console.log(square.getArea());//9 console.log(square instanceof Square);//true console.log(square instanceof Rectangle);//true 上面的代码通过构造函数和原型上面添加静态方法实现了 Rectangle 父类,然后子类 Square 通过 Rectangle.call(this,length,length) 调用了父类的构造函数,Object.create 会在内部创建一个空对象来连接两个原型对象,再手动将 constructor 指向自身。这种方法实现继承代码繁杂且不利用理解,于是ES6 class 类的创建让继承变得更加简单,使用extends 关键字来指定当前类所需要继承的父类,生成的类的原型会自动调整,还可以使用 super() 方法来访问基类的构造器。具体代码如下: class Rectangle { constructor(length, width) { this.length = length this.width = width } getArea() { return this.length * this.width } } class Square extends Rectangle { constructor(length) { super(length, length) } getArea() { return this.length + this.length } } var square = new Square(3) console.log(square.getArea());//6 console.log(square instanceof Square);//true console.log(square instanceof Rectangle);//true 上面的代码中 Square 类重写了基类的 getArea() 方法,当派生的子类中函数名和基类中函数同名的时候,派生类的方法会屏蔽基类的方法,同时也可以再子类中getArea () { return super.getArea() }中调用基类的方法进行扩展。 4.继承类的静态成员静态成员:直接在构造器上添加的额外的方法。例如ES5中在原型上添加的方法就属于静态成员,ES6 class类引入简化了静态成员的创建,只需要在方法与访问器属性的名称前添加 static关键字即可。例如下面的代码用于区分静态方法和实例方法。 function PersonType(name) { this.name = name; } // 静态方法 PersonType.create = function(name) { return new PersonType(name); }; // 实例方法 PersonType.prototype.sayName = function() { console.log(this.name); }; var person = PersonType.create("Nicholas"); 在ES6中要想使用静态成员如下: class Rectangle { constructor(length ,width) { this.length = length this.width = width } getArea() { return this.length * this.width } static create(length,width) { return new Rectangle(length , width) } } class Square extends Rectangle{ constructor (length){ super(length,length) } } var square =Square.create(3,4) console.log(square.getArea());//12 console.log(square instanceof Square);//false console.log(square instanceof Rectangle);//true 上面的代码中,一个新的静态方法 create() 被添加到 Rectangle 类中,通过继承,以Square.create() 的形式存在,并且其行为方式与Rectangle.create() 一样。需要注意静态成员不懂通过实例来访问,始终需要直接调用类自身来访问他们。 写在最后以上就是本文的全部内容,希望给读者带来些许的帮助和进步,方便的话点个关注,小白的成长踩坑之路会持续更新一些工作中常见的问题和技术点。 |
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