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因为要写一个网络程序要用到UDP协议,UDP这东西比较麻烦,又不像TCP一样提供可靠的连接,发送接收的超时实在不好设计,最后只要用Timer来检测有没有想要的数据包-_#,不过这不是这次的重点,重点是怎么建立一种高效的UDP机制来实时接收服务器发送过来的数据包. CodeProject上有个例子是开个线程去同步接收,这样倒是可以满足我的程序需求,不过实际中遇到几个问题: 1.程序开销大,内存狂飙,接一次数据就要重新开一次线程 2.由于主界面和底层是完全隔离只是通过中间的接口来通讯,导致线程总是不能正常的结束,程序结束后还有一个进程在那里不知道干什么. 于是翻阅MSDN,查找自己以前写的代码,最后还是决定用异步来接收,MSDN上UDP异步的例子不太好,有点敷衍的意思,用异步很好的解决了以上的问题,高效完成效率,代码如下: 复制代码 代码如下: UdpClient qq_client; //Udp客户端 qq_client = new UdpClient(); IPEndPoint remoteQQEP = new IPEndPoint(remotehost, remoteport); qq_client.Connect(remoteQQEP); AsyncCallback GetRecvBuffer = new AsyncCallback(ReceiveCallback); qq_client.BeginReceive(GetRecvBuffer, null); 这里用一个GetRecvBuffer的回掉来实现异步 private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar) { try { lock (this) { byte[] recvbytes = qq_client.EndReceive(ar, ref remoteQQEP); //QQFunction.DebugDump(recvbytes); if (recvbytes[0] != QQDef.QQ_IM_HEAD && recvbytes[0] != 0x03) { //非QQ数据包 return; } switch (Pop16(recvbytes, 3)) { case QQDef.QQ_REQUEST_TOKEN: DoGetToken(recvbytes); break; case QQDef.QQ_REQUEST_LOGIN: DoGetLogin(recvbytes); break; case QQDef.QQ_GET_ONLINE_FRIEND: DoGetOnline(recvbytes); break; case QQDef.QQ_KEEP_ALIVE: CheckAlive(recvbytes); break; case QQDef.QQ_SEND_IM_MSG: // Do SomeThing break; case QQDef.QQ_RECV_IM_MSG: DoRecvMsg(recvbytes); break; default: QQFunction.DebugDump("UnKnow Command"); QQFunction.DebugDump(recvbytes); break; } } lock (this) { AsyncCallback GetRecvBuffer = new AsyncCallback(ReceiveCallback); qq_client.BeginReceive(GetRecvBuffer, null); } } catch { } } 代码是不是很简单?功能是不是很强大? |
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