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本文实例为大家分享了uniapp实现滑动评分的具体代码,供大家参考,具体内容如下 uniapp开发、 滑动评分、点击评分 <template> <view> <view class="flex" style="margin:200rpx;"> <block v-for="(item,index) in scoreArray" :key='index' ><!-- 遍历评分列表 --> <!-- 设置触摸事件和点击事件为同一个方法,否则点击却不滑动的话,不触发事件 --> <view class='starLen' @touchmove='changeScore' @tap='changeScore' > <!-- 使用三目运算符来动态变化显示的是哪张图片,score是js中的分数,index是scoreArray的下标 --> <!-- src部分可以这样写 src="{{score>index?'../../images/fullStar.png':'../../images/nullStar.png'}}" ,这样可以在js文件把fullStarUrl和nullStarUrl去掉 --> <image class='star' mode="aspectFill" :src="score>index?fullStarUrl:nullStarUrl" style="width: 30rpx; height: 30rpx;"/> </view> </block> <view class='scoreContent'>{{scoreContent}}</view><!-- 显示当前评分 --> </view> </view> </template> <script> export default{ onLoad() { }, data(){ return{ fullStarUrl: '满星的图片', //满星图片 nullStarUrl: '空星图片', //空星图片 score: 0, //评价分数 scoreArray: [1, 2, 3, 4, 5], //分为1-5个评分层次 scoreText: ['1星', '2星', '3星', '4星', '5星'], //评分列表 scoreContent: '' //文字显示评分情况 } }, methods:{ changeScore: function(e) { console.log(e)//控制台触摸事件信息 var that = this; var num = 0;//临时数字,动态确定要传入的分数 var touchX = e.touches[0].pageX;//获取当前触摸点X坐标 var starMinX = 110;//最左边第一颗星的X坐标,假设距离页面距离为110,距离左边的距离是多少 var starWidth = 15;//星星图标的宽度,假设15(已在wxss文件中设置".star") var starLen = 5;//星星之间的距离假设为5(已在wxss文件中设置".starLen") var starMaxX = starWidth * 5 + starLen * 4+starMinX;//最右侧星星最右侧的X坐标,需要加上5个星星的宽度和4个星星间距 if (touchX > starMinX && touchX < starMaxX) {//点击及触摸的初始位置在星星所在空间之内 //使用Math.ceil()方法取得当前触摸位置X坐标相对于(星星+星星间距)之比的整数,确定当前点击的是第几个星星 num = Math.ceil((touchX - starMinX) / (starWidth + starLen)); if (num != that.score) {//如果当前得分不等于刚设置的值,才赋值,因为touchmove方法刷新率很高,这样做可以节省点资源 that.score = num, that.scoreContent=that.scoreText[num - 1] } } else if (touchX < starMinX) {//如果点击或触摸位置在第一颗星星左边,则恢复默认值,否则第一颗星星会一直存在 that.score = 0, that.scoreContent ='' } }, } } </script> <style lang="less" scoped> .starLen{ margin-right: 10rpx; display: inline-block; } .star{ width:30rpx; height:30rpx; } .scoreContent{ margin-left: 100rpx; display: inline-block; color: #fff; } </style> 代码中的距离都是按照10px/2,转为5rpx,(如果使用其他单位,请自行转换) 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持极客世界。 |
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