在线时间:8:00-16:00
迪恩网络APP
随时随地掌握行业动态
扫描二维码
关注迪恩网络微信公众号
一、别把对象当 Map1、可能通过原型链访问到未定义的属性假设现有场景,开发一个网站,需要提供日语、汉语、韩语三种语言,我们可以定义一个字典去管理。 const dictionary = { 'ja': { 'Ninjas for hire': '忍者を雇う', }, 'zh': { 'Ninjas for hire': '忍者出租', }, 'ko': { 'Ninjas for hire': '고용 닌자', } } console.log(dictionary.ja['Ninjas for hire']) // 忍者を雇う console.log(dictionary.zh['Ninjas for hire']) // 忍者出租 console.log(dictionary.ko['Ninjas for hire']) // 고용 닌자 这样我们就把不同语言的字典管理起来了。但是,当我们试图访问 console.log(dictionary.ko['constructor']) // ƒ Object() { [native code] } 对于不存在的属性,我们期望得到 此处有一个解决办法是把原型设置为 Object.setPrototypeOf(dictionary.ko, null) console.log(dictionary.ko['constructor']) // undefined 2、对象的 Key 只能是字符串假设需要将对象的 /* html部分 <div id="firstElement"></div> <div id="secondElement"></div> */ const firstElement = document.getElementById('firstElement') const secondElement = document.getElementById('secondElement') const map = {} map[firstElement] = { data: 'firstElement' } map[secondElement] = { data: 'secondElement' } console.log(map[firstElement].data) // secondElement console.log(map[secondElement].data) // secondElement 第一个元素的数据被覆盖了,原因是对象中的 key 只能是字符串类型,当我们没有使用字符串类型时,它会隐式调用 对象的键也可以为 二、使用 Map1、Map 常用操作
function People(name) { this.name = name } const zhangsan = new People('zhangsan') const xiaoming = new People('xiaoming') const lihua = new People('lihua') // 创建 Map const map = new Map() // 创建 Map 并进行初始化 将二维键值对数组转换成一个Map对象 const map1 = new Map([ ['key1', 'val1'], ['key2', 'val2'], ]) // 将 Map 转为二维数组 console.log(Array.from(map1)) // [ [ 'key1', 'val1' ], [ 'key2', 'val2' ] ] // 设置键值映射关系 map.set(zhangsan, { region: 'HB' }) map.set(xiaoming, { region: 'HN' }) // 根据 key 获取对应值 console.log(map.get(zhangsan)) // { region: 'HB' } console.log(map.get(xiaoming)) // { region: 'HN' } // 获取不存在的 key 得到 undefined console.log(map.get(lihua)) // undefined // 通过 has 函数判断指定 key 是否存在 console.log(map.has(lihua)) // false console.log(map.has(xiaoming)) // true // map存储映射个数 console.log(map.size) // 2 // delete 删除 key map.delete(xiaoming) console.log(map.has(xiaoming)) // false console.log(map.size) // 1 // clear 清空 map map.clear() console.log(map.size) // 0 2、遍历 MapMap 可以确保遍历的顺序和插入的顺序一致 const zhangsan = { name: 'zhangsan' } const xiaoming = { name: 'xiaoming' } const map = new Map() map.set(zhangsan, { region: 'HB' }) map.set(xiaoming, { region: 'HN' }) // 每个键值对返回的是 [key, value] 的数组 for (let item of map) { // = for (let item of map.entries()) { console.log(item) // [ { name: 'zhangsan' }, { region: 'HB' } ] // [ { name: 'xiaoming' }, { region: 'HN' } ] } // 遍历 key for (let key of map.keys()) { console.log(key) // { name: 'zhangsan' } // { name: 'xiaoming' } } // 遍历 value for (let key of map.values()) { console.log(key) // { region: 'HB' } // { region: 'HN' } } // 使用 forEach() 方法迭代 Map map.forEach(function(value, key) { console.log(key, value) // { name: 'zhangsan' } { region: 'HB' } // { name: 'xiaoming' } { region: 'HN' } }) 3、Map 中判断 key 相等
关于 SameValue ( Object.is(NaN, NaN) // true Object.is(0, -0) // false
map.set(NaN, 0) map.set(0, 0) console.log(map.has(NaN)) // true console.log(map.has(-0)) // true 4、复制或合并 MapMap 能像数组一样被复制 let original = new Map([ [1, {}] ]) let clone = new Map(original) // 克隆 Map console.log(clone.get(1)); // {} console.log(original === clone) // false console.log(original.get(1) === clone.get(1)) // true 多个 Map 合并 let first = new Map([ [1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'], ]); let second = new Map([ [1, 'uno'], [2, 'dos'] ]); // 合并两个 Map 对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的。 // 展开运算符本质上是将 Map 对象转换成数组。 let merged = new Map([...first, ...second]); console.log(merged.get(1)); // uno console.log(merged.get(2)); // dos console.log(merged.get(3)); // three 5、Map 序列化
由于 Map 的键可以是任意数据类型,而 JSON 仅允许将字符串作为键,所以一般情况下无法将 Map 转为 JSON。 不过可以通过下面的方式去尝试序列化一个 Map: // 初始化 Map(1) {"key1" => "val1"} const originMap = new Map([['key1', 'val1']]) // 序列化 "[[\"key1\",\"val1\"]]" const mapStr = JSON.stringify(Array.from(originMap.entries())) // 反序列化 Map(1) {"key1" => "val1"} const cloneMap = new Map(JSON.parse(mapStr)) 三、Map 和 Object 的性能差异内存占用 不同浏览器的情况不同,但给定固定大小的内存, 插入性能 Map 略快,如果涉及大量操作,建议使用 查找速度 性能差异极小,但如果只包含少量键/值对,则 删除性能 如果代码涉及大量的删除操作,建议选择 到此这篇关于 |
请发表评论