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本文实例讲述了.net非托管资源的回收方法,分享给大家供大家参考。具体分析如下: 释放未托管的资源有两种方法 2、实现System.IDisposable接口 复制代码 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace MemRelease { class Program { ~Program() { // Orders. } static void Main(string[] args) { } } } 在IL DASM中,你会发现并没有这个析构的方法。C#编译器在编译析构函数时,会隐式地把析构函数的代码编译为Finalize()方法的对应代码,确保执行父类的Finalize()方法 看下这段代码中对于析构函数的编译: 复制代码 代码如下: .method family hidebysig virtual instance void Finalize() cil managed { // Code size 14 (0xe) .maxstack 1 .try { IL_0000: nop IL_0001: nop IL_0002: leave.s IL_000c } // end .try finally { IL_0004: ldarg.0 IL_0005: call instance void [mscorlib]System.Object::Finalize() IL_000a: nop IL_000b: endfinally } // end handler IL_000c: nop IL_000d: ret } // end of method Program::Finalize 使用析构函数来释放资源有几个问题: 1、与C++析构函数相比,C#析构函数的问题是他们的不确定性。在删除C++对象时,其析构函数会立即执行,但是由于垃圾收集器的工作方式,无法确定C#对象的析构函数何时执行。 2、C#析构函数的执行会延迟对象最终从内存中删除的时间。有析构函数的对象需要2次处理才能删除:第一次调用析构函数时,没有删除对象,第二次调用才真正删除对象。 二、IDisposable接口 IDisposable接口定义了一个模式,为释放未托管的资源提供了确定的机制,并避免产生析构函数固有的与垃圾函数器相关的问题。IDisposable接口声明了一个方法Dispose(),它不带参数,返回void。 复制代码 代码如下: public class Foo: IDisposable { public void Dispose() { Dispose(true); GC.SuppressFinalize(this); } protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (!m_disposed) { if (disposing) { // Release managed resources } // Release unmanaged resources m_disposed = true; } } ~Foo() { Dispose(false); } private bool m_disposed; } 在.NET的对象中实际上有两个用于释放资源的函数:Dispose和Finalize (1)、Finalize的目的是用于释放非托管的资源,而Dispose是用于释放所有资源,包括托管的和非托管的 (2)、void Dispose(bool disposing)函数通过一个disposing参数来区别当前是否是被Dispose()调用 如果是被Dispose()调用,那么需要同时释放托管和非托管的资源。如果是被~Foo()(也就是C#的Finalize())调用了,那么只需要释放非托管的资源即可。 (3)、Dispose()函数是被其它代码显式调用并要求释放资源的,而Finalize是被GC调用的 在GC调用的时候Foo所引用的其它托管对象可能还不需要被销毁,并且即使要销毁,也会由GC来调用。因此在Finalize中只需要释放非托管资源即可。另外一方面,由于在Dispose()中已经释放了托管和非托管的资源,因此在对象被GC回收时再次调用Finalize是没有必要的,所以在Dispose()中调用GC.SuppressFinalize(this)避免重复调用Finalize。 然而,即使重复调用Finalize和Dispose也是不存在问题的,因为有变量m_disposed的存在,资源只会被释放一次,多余的调用会被忽略过去。 Finalize、Dispose保证了: (1)、 Finalize只释放非托管资源; (2)、 Dispose释放托管和非托管资源; (3)、 重复调用Finalize和Dispose是没有问题的; (4)、 Finalize和Dispose共享相同的资源释放策略,因此他们之间也是没有冲突的。 2、IDisposable例子 复制代码 代码如下: namespace 资源回收 { class Program { static void Main(string[] args) { //使用using对实现IDisposable的类了进行资源管理 /*拿到一个对象的时候,首先判断这个对象是否实现了IDisposable接口,如果实现了,最好就用using包裹住这个对象,保证这个对象用完之后被释放掉,否则很可能出现资源泄露的问题 */ using (Telphone t1 = new Telphone()) { t1.Open(); t1.Speak("hello"); t1.Bomb(); //t1.Dispose();//如果在这里调用了Dispose()方法释放资源,那么在执行t1.Open()方法就出错,电话线已经被剪断了,无法再打电话了 t1.Open(); t1.Speak("I am back!"); }//代码执行到这里后,就会调用Dispose方法来进行资源回收 Console.ReadKey(); } } /// <summary> /// Telphone类实现了IDisposable接口 /// </summary> class Telphone : IDisposable { /// <summary> /// 电话状态 /// </summary> private TelphoneState state; /// <summary> /// 打电话 /// </summary> public void Open() { if (state == TelphoneState.Disposed) { throw new Exception("电话线已经被剪断,无法打开!"); } state = TelphoneState.Open; Console.WriteLine("拿起电话"); } /// <summary> /// 说话 /// </summary> /// <param name="s">说话内容</param> public void Speak(string s) { if (state != TelphoneState.Open) { throw new Exception("没有连接"); } Console.WriteLine(s); } /// <summary> /// 挂掉电话 /// </summary> public void Bomb() { state = TelphoneState.Close; Console.WriteLine("挂掉电话"); } IDisposable 成员 } /// <summary> /// 电话状态枚举 /// </summary> enum TelphoneState { Open, Close, Disposed } } 程序运行结果如下图所示: 三、析构函数和IDisposable混合调用的例子 复制代码 代码如下: public class ResourceHolder : IDisposable
{ private bool isDispose = false; // 显示调用的Dispose方法 public void Dispose() { Dispose(true); GC.SuppressFinalize(this); } // 实际的清除方法 protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (!isDisposed) { if (disposing) { // 这里执行清除托管对象的操作. } // 这里执行清除非托管对象的操作 } isDisposed=true; } // 析构函数 ~ResourceHolder() { Dispose (false); } } 希望本文所述对大家的asp.net程序设计有所帮助。 |
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