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1.规则1:对象.方法()
1.1 案例1function fn() { console.log(this.a + this.b); } var obj = { a: 66, b: 33, fn: fn } obj.fn(); 输出结果:
1.2 案例2var obj1 = { a: 66, b: 33, fn: function () { console.log(this.a + this.b); } } var obj2 = { a: 66, b: 33, fn: obj1.fn } obj2.fn(); 输出结果:
1.3 案例3function outer() { var a = 11; var b = 22; return { a: 33, b: 44, fn: function () { console.log(this.a + this.b); } } } outer.fn(); 输出结果:
1.4 案例4function fun() { console.log(this.a + this.b); } var obj = { a: 1, b: 2, c: [{ a: 3, b: 4, c: fun }] }; var a = 5; obj.c[0].c(); 输出结果:
2.规则2:函数()
2.1 案例1var obj1 = { a: 1, b: 2, fn: function () { console.log(this.a + this.b); } } var a = 3; var b = 4; var fn = obj1.fn; fn(); 输出结果:
2.2 案例2function fun() { return this.a + this.b; } var a = 1; var b = 2; var obj = { a: 3, b: fun(), // 适用规则2 fun: fun } var result = obj.fun(); // 适用规则1 console.log(result); 输出结果:
3.规则3:数组下标
3.1 案例1var arr = ['A', 'B', 'C', function () { console.log(this[0]); }]; arr[3](); 输出结果:
3.2 案例2function fun() { arguments[3](); } fun('A', 'B', 'C', function () { console.log(this[1]); }); 输出结果:
4.规则4:IIFE
4.1 案例1var a = 1; var obj = { a: 2, fun: (function () { var a = this.a; // 适用规则1 return function () { // 适用规则4 console.log(a + this.a); // 2+1 } })() }; obj.fun(); 输出结果:
5.规则5:定时器、延时器
5.1 案例1var obj = { a: 1, b: 2, fun: function () { console.log(this.a + this.b); } } var a = 3; var b = 4; setTimeout(obj.fun, 2000); // 适用规则5 输出结果:
5.2 案例2var obj = { a: 1, b: 2, fun: function () { console.log(this.a + this.b); } } var a = 3; var b = 4; setTimeout(function () { obj.fun(); // 适用规则1 }, 2000); 输出结果:
6.规则6:事件处理函数
6.1 案例1请实现效果:点击哪个盒子,哪个盒子就变红,要求使用同一个事件处理函数实现。 <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>规则6:事件处理函数</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } body div { float: left; width: 100px; height: 100px; margin-right: 10px; border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <div id="box1">1</div> <div id="box2">2</div> <div id="box3">3</div> <script> function changeColor() { this.style.backgroundColor = 'red'; } var box1 = document.getElementById('box1'); var box2 = document.getElementById('box2'); var box3 = document.getElementById('box3'); box1.onclick = changeColor; box2.onclick = changeColor; box3.onclick = changeColor; </script> </body> </html> 实现效果: 6.2 案例2请实现效果:点击哪个盒子,哪个盒子在2000毫秒之后就变红,要求使用同一个事件处理函数实现。 与案例1的区别:需要备份上下文。 function changeColor() { var self = this; // 备份上下文 setTimeout(function () { self.style.backgroundColor = 'red'; }, 2000); } var box1 = document.getElementById('box1'); var box2 = document.getElementById('box2'); var box3 = document.getElementById('box3'); box1.onclick = changeColor; box2.onclick = changeColor; box3.onclick = changeColor; 到此这篇关于JavaScript函数中上下文有哪些规则的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript 函数上下文规则内容请搜索极客世界以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持极客世界! |
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