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前言: 迄今为止,我在博客上面写的关于js 和 一、js整数的操作使用|0和~~可以将浮点转成整型且效率方面要比同类的parseInt,Math.round 要快,在处理像素及动画位移等效果的时候会很有用。性能比较见此。 var foo = (12.4 / 4.13) | 0;//结果为3 var bar = ~~(12.4 / 4.13);//结果为3 还有一个小技巧,就是!!2个叹号,可以讲一个值,快速转化为布尔值。你可以测试一下! var eee="eee"; alert(!!eee) 返回的是true,也就是说任何一个值前面加!!都可以恒等于true。除非这个值本来就是布尔值,或者为 undefined, null, 0, false, NaN, '',因为我提到的 二、重写原生alert,记录弹框次数(function() { var oldAlert = window.alert, count = 0; window.alert = function(a) { count++; oldAlert(a + "\n You've called alert " + count + " times now. Stop, it's evil!"); }; })(); alert("Hello Haorooms"); 三、数字交换不声明中间变量的方法两个数字之间做交换,我们的一般做法是声明一个中间变量,但是今天的做法比较奇葩,不用声明中间变量,看看是如何实现的! var a=1,b=2;a=[b,b=a][0]; console.log('a:'+a+',b:'+b); //输出a:2,b:1 怎么样,这个方法是不是有一种焕然一新的感觉? 四、万物皆对象在 对于数字基本类型,当试图在其身上调用 同时我们注意到, 五、If语句的变形当你需要写一个if语句的时候,不妨尝试另一种更简便的方法,用 比如上面的代码,首先得到今天的日期,如果是星期天,则弹窗,否则什么也不做。我们知道逻辑操作存在短路的情况,对于逻辑与表达式,只有两者都真才结果才为真,如果前面的day变量被判断为假了,那么对于整个与表达式来说结果就是假,所以就不会继续去执行后面的alert了,如果前面day为真,则还要继续执行后面的代码来确定整个表达式的真假。利用这点达到了if的效果。 对于传统的if语句,如果执行体代码超过了1 条语句,则需要加花括号,而利用逗号表达式,可以执行任意条代码而不用加花括号。 if(conditoin) alert(1),alert(2),console.log(3); 六、使用===,而不是====(或!=)操作符在需要的时候会自动执行类型转换。===(或!==)操作不会执行任何转换。它将比较值和类型,而且在速度上也被认为优于==。 [10] === 10 // is false [10] == 10 // is true '10' == 10 // is true '10' === 10 // is false [] == 0 // is true [] === 0 // is false '' == false // is true but true == "a" is false '' === false // is false 七、使用闭包实现私有变量function Person(name, age) { this.getName = function() { return name; }; this.setName = function(newName) { name = newName; }; this.getAge = function() { return age; }; this.setAge = function(newAge) { age = newAge; }; //未在构造函数中初始化的属性 var occupation; this.getOccupation = function() { return occupation; }; this.setOccupation = function(newOcc) { occupation = newOcc; }; } 八、创建对象的构造函数function Person(firstName, lastName){ this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } var Saad = new Person("Saad", "Mousliki"); 九、小心使用typeof、instanceof和constructorvar arr = ["a", "b", "c"]; typeof arr; // return "object" arr instanceof Array // true arr.constructor(); //[] 十、创建一个自调用函数(Self-calling Funtion)这个经常被称为自调用匿名函数( 通常如下: (function(){ // some private code that will be executed automatically })(); (function(a,b){ var result = a+b; return result; })(10,20) 十一、从数组中获取一个随机项var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119]; var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)]; 十二、在特定范围内获取一个随机数这个代码片段在你想要生成测试数据的时候非常有用,比如一个在最小最大值之间的一个随机薪水值。 var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; 十三、在0和设定的最大值之间生成一个数字数组var numbersArray = [] , max = 100; for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [0,1,2,3 ... 100] 十四、生成一个随机的数字字母字符串function generateRandomAlphaNum(len) { var rdmstring = ""; for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); return rdmString.substr(0, len); } //调用方法generateRandomAlphaNum(15); 十五、打乱一个数字数组var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5}); /* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */ 十六、 String的trim函数String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");}; 十七、 附加(append)一个数组到另一个数组上var array1 = [12 , "foo" , {name: "Joe"} , -2458]; var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2); /* array1 will be equal to [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */ 十八、将arguments对象转换成一个数组var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
十九、验证参数是否是数字(number)function isNumber(n){ 二十、验证参数是否是数组function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ; }
Array.isArray(obj); // 这是一个新的array的方法 如果你不在使用多重 var myFrame = document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(myFrame); var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] // instanceof will not work correctly, myArray loses his constructor // constructor is not shared between frames arr instanceof Array; // false
二十一、获取一个数字数组中的最大值或最小值var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
二十二、清空一个数组var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; myArray.length = 0; // myArray will be equal to []. 二十三、不要使用 delete 来删除一个数组中的项。使用 不要使用这种方式: var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 delete items[3]; // return true items.length; // return 11 /* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */ 而使用: var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 items.splice(3,1) ; items.length; // return 10 /* items will be equal to [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
二十四、使用 length 来截短一个数组跟上面的清空数组的方式类似,我们使用 var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124]. 此外,如果你将一个数组的 myArray.length = 10; // the new array length is 10 myArray[myArray.length - 1] ; // undefined 二十五、使用逻辑 AND/OR 做条件判断同(五),if变形语句! var foo = 10; foo == 10 && doSomething(); // 等价于 if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // 等价于 if (foo != 5) doSomething(); 逻辑 AND 还可以被使用来为函数参数设置默认值 function doSomething(arg1){ Arg1 = arg1 || 10; // 如果arg1没有被设置的话,Arg1将被默认设成10 } 二十六、使用 map() 方法来遍历一个数组里的项var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { return val * val; }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16] 二十七、四舍五入一个数字,保留N位小数var num =2.443242342; num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432 二十八、浮点数问题0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994 为什么会这样? 0.1+0.2等于0.30000000000000004。你要知道,所有的JavaScript数字在内部都是以64位二进制表示的浮点数,符合IEEE 754标准。更多的介绍,可以阅读这篇博文。你可以使用 toFixed() 和 toPrecision() 方法解决这个问题。 二十九、使用for-in遍历一个对象内部属性的时候注意检查属性下面的代码片段能够避免在遍历一个对象属性的时候访问原型的属性 for (var name in object) { if (object.hasOwnProperty(name)) { // do something with name } } 三十、 逗号操作符var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a); // a will be equal to 1 console.log(b); // b is equal to 99 三十一、缓存需要计算和查询(calculation or querying)的变量对于 var navright = document.querySelector('#right'); var navleft = document.querySelector('#left'); var navup = document.querySelector('#up'); var navdown = document.querySelector('#down'); 三十二、在调用 isFinite()之前验证参数isFinite(0/0) ; // false isFinite("foo"); // false isFinite("10"); // true isFinite(10); // true isFinite(undifined); // false isFinite(); // false isFinite(null); // true !!! 三十三、避免数组中的负数索引(negative indexes)var numbersArray = [1,2,3,4,5]; var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2); // will return [5] 确保调用 三十四、基于JSON的序列化和反序列化
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString is equal to person object */ 三十五、避免使用 eval() 和 Function 构造函数使用 var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode); 三十六、避免使用 with()
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