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在C#中,一个类可以定义其专属的事件并且其它类可以注册该事件并监听,当事件被触发时可以获得事件通知。这对于对于桌面应用程序或独立的Windows Service来说非常有用。但是, 对于Web应用程序来说会有点问题,因为对象是根据请求(request)被创建并且它们的生命周期都很短暂。我们很难注册其它类别的事件。同样地,直接注册其它类别的事件也造成了类之间的耦合性。 在应用系统中,领域事件被用于解耦并且重用(re-use)商业逻辑。 事件总线 获取默认实例( Getting the default instance) 你可以直接使用EventBus.Default。它是全局事件总线并且可以如下方式使用: EventBus.Default.Trigger(...); //触发事件 注入IEventBus事件接口(Injecting IEventBus) 除了直接使用EventBus.Default外,你还可以使用依赖注入(DI)的方式来取得IEventBus的参考。这利于进行单元测试。在这里,我们使用属性注入的范式: public class TaskAppService : ApplicaService { public IEventBus EventBus { get; set; } public TaskAppService() { EventBus = NullEventBus.Instance; } } 注入事件总线,采用属性注入比建构子注入更适合。事件是由类所描述并且该事件对象继承自EventData。假设我们想要触发某个事件于某个任务完成后: public class TaskCompletedEventData : EventData { public int TaskId { get; set; } } 这个类所包含的属性都是类在处理事件时所需要的。EventData类定义了EventSource(那个对象触发了这个事件)和EventTime(何时触发)属性。 定义事件 ABP也提供在实体变更方面许多的通用事件数据类: EntityCreatedEventData, EntityUpdatedEventData和EntityDeletedEventData。它们被定义在Abp.Events.Bus.Entitis命名空间中。当某个实体新增/更新/删除后,这些事件会由ABP自动地触发。如果你有一个Person实体,可以注册到EntityCreatedEventData,事件会在新的Person实体创建且插入到数据库后被触发。这些事件也支持继承。如果Student类继承自Person类,并且你注册到EntityCreatedEventData中,接着你将会在Person或Student新增后收到触发。 触发事件 public class TaskAppService : ApplicationService { public IEventBus EventBus { get; set; } public TaskAppService() { EventBus = NullEventBus.Instance; } public void CompleteTask(CompleteTaskInput input) { //TODO: 已完成数据库上的任务 EventBus.Trigger(new TaskCompletedEventData { TaskId = 42 } ); } } 这里有一些触发方法的重载: EventBus.Trigger<TaskcompletedEventData>(new TaskCompletedEventData { TaskId = 42}); EventBus.Trigger(this, new TaskCompletedEventData { TaskId = 42 }); EventBus.Trigger(typeof(TaskCompletedEventData), this, new TaskCompletedEventData { TaskId = 42}); 事件处理 public class ActivityWriter : IEventHandler<TaskCompletedEventData>, ITransientDependency { public void HandleEvent(TaskCompletedEventData eventData) { WriteActivity("A task is completed by id = " + eventData.TaskId); } } EventBus已集成到依赖注入系统中。就如同我们在上例中实现ITransientDependency那样,当TaskCompleted事件触发,它会创建一个新的ActivityWriter类的实体并且调用它的HandleEvent方法,并接着释放它。详情请见依赖注入(DI)一文。 1.基础事件的处理(Handling base events) EventBus支持事件的继承。举例来说,你可以创建TaskEventData以及两个继承类:TaskCompletedEventData和TaskCreatedEventData: public class TaskEventData : EventData { public Task Task { get; set; } } public class TaskCreatedEventData : TaskEventData { public User CreatorUser { get; set; } } public class TaskCompletedEventData : TaskEventData { public User CompletorUser { get; set; } } 然而,你可以实现IEventHandler来处理这两个事件: public class ActivityWriter : IEventHandler<TaskEventData>, ITransientDependency { public void HandleEvent(TaskEventData eventData) { if(eventData is TaskCreatedEventData) { ... }else{ ... } } } 当然,你也可以实现IEventHandler来处理所有的事件,如果你真的想要这样做的话(译者注:作者不太建议这种方式)。 2.处理多个事件(Handling multiple events) 在单个处理器(handler)中我们可以可以处理多个事件。此时,你应该针对不同事件实现IEventHandler。范例如下: public class ActivityWriter : IEventHandler<TaskCompletedEventData>, IEventHandler<TaskCreatedEventData>, ITransientDependency { public void HandleEvent(TaskCompletedEventData eventData) { //TODO: 处理事件 } public void HandleEvent(TaskCreatedEventData eventData) { //TODO: 处理事件 } } 注册处理器 1.自动型Automatically ABP扫描所有实现IEventHandler接口的类,并且自动注册它们到事件总线中。当事件发生, 它通过依赖注入(DI)来取得处理器(handler)的引用对象并且在事件处理完毕之后将其释放。这是比较建议的事件总线使用方式于ABP中。 2.手动型(Manually) 也可以通过手动注册事件的方式,但是会有些问题。在Web应用程序中,事件的注册应该要在应用程序启动的时候。当一个Web请求(request)抵达时进行事件的注册,并且反复这个行为。这可能会导致你的应用程序发生一些问题,因为注册的类可以被调用多次。同样需要注意的是,手动注册无法与依赖注入系统一起使用。 ABP提供了多个事件总线注册方法的重载(overload)。最简单的一个重载方法是等待委派(delegate)或Lambda。 EventBus.Register<TaskCompletedEventData>(eventData => { WriteActivity("A task is completed by id = " + eventData.TaskId); }); 因此,事件:task completed会发生,而这个Lambda方法会被调用。第二个重载方法等待的是一个对象,该对象实现了IEventHandler: Eventbus.Register<TaskCompletedEventData>(new ActivityWriter()); 相同的例子,如果ActivityWriter因事件而被调用。这个方法也有一个非泛型的重载。另一个重载接受两个泛化的参数: EventBus.Register<TaskCompletedEventData, ActivityWriter>(); 最后,你可以注册一个事件处理器工厂(event handler factory)来负责创建处理器。处理器工厂有两个方法: GetHandler和ReleaseHandler,范例如下: public class ActivityWriterFactory : IEventHandlerFactory { public IEventHandler GetHandler() { return new ActivityWriter(); } public void ReleaseHandler(IEventHandler handler) { //TODO: 释放ActivityWriter实体(处理器) } } ABP也提供了特殊的工厂类,IocHandlerFactory,通过依赖注入系统,IocHandlerFactory可以用来创建或者释放(dispose)处理器。ABP可以自动化注册IocHandlerFactory。因此,如果你想要使用依赖注入系统,请直接使用自动化注册的方式。 取消注册事件 //注册一个事件 Var registration = EventBus.Register<TaskCompletedEventData>(eventData => WriteActivity("A task is completed by id = " + eventData.TaskId)); //取消注册一个事件 registration.Dispose(); 当然,取消注册可以在任何地方任何时候进行。保存(keep)好注册的对象并且在你想要取消注册的时候释放(dispose)掉它。所有注册方法的重载(overload)都会返回一个可释放(disposable)的对象来取消事件的注册。 事件总线也提供取消注册方法。使用范例: //创建一个处理器 var handler = new ActivityWriter(); //注册一个事件 EventBus.Register<TaskCompletedEventData>(handler); //取消这个事件的注册 EventBus.Unregister<TaskCompletedEventData>(handler); 它也提供重载的方法给取消注册的委派和工厂。取消注册处理器对象必须与之前注册的对象是同一个。 最后,EventBus提供一个UnregisterAll()方法来取消某个事件所有处理器的注册,而UnregisterAll()方法则是所有事件的所有处理器。 |
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