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上一篇谈了我对缓存的概念,框架上的理解和看法,这篇承接上篇讲讲我自己的缓存模块设计实践。 基本的缓存模块设计 public interface ICacheHelper { T Get<T>(string key); void Set<T>(string key, T value); void Remove(string key); } 然后业务层是这样调用的 public User Get(int id) { if (id <= 0) throw new ArgumentNullException("id"); var key = string.Format(USER_CACHE_KEY, id); var user = _cacheHelper.Get<User>(key); if (user != null) return user; return _repository.Get(id); } 上面的代码没什么错误,但是实际运用的时候就产生疑问了,因为我一直强调缓存要保存"热数据",那样"热数据"一定会有过期的时候,我们不可能另外写一个去Set。所以干脆就结合到一起写是比较合适的。 public User GetV2(int id) { if (id <= 0) throw new ArgumentNullException("id"); var key = string.Format(USER_CACHE_KEY, id); var user = _cacheHelper.Get<User>(key); if (user != null) return user; user = _repository.Get(id); if (user != null) _cacheHelper.Set(key, user); return user; } 上面的代码其实只是加了一个Set而已,就这样的设计的话,每次一个Get需要的重复代码实在是太多了,那么是不是应该更精简?这时候吃点C#语法糖就很有必要了,语法糖偶尔吃点增进效率,何乐而不为? public User GetV3(int id) { if (id <= 0) throw new ArgumentNullException("id"); var key = string.Format(USER_CACHE_KEY, id); return _cacheHelperV2.Get<User>(key, () => _repository.Get(id)); } //ICache Get<T>实现 public T Get<T>(string key, Func<T> fetch = null) { T result = default(T); var obj = Cache.Get(key); if (obj is T) { result = (T)obj; } if(result == null) { result = fetch(); if (result != null) Set(key, result); } return result; } 这里我直接把Set方法都包装进了ICache.Get<T>,附带上Fetch Func。这样就把公共的操作抽象到了一起,简化了Cache的调用,完美的符合了我的想法。 缓存模块设计进阶 public T Get<T>(object id, Func<T> fetch = null) { var type = typeof(T); var key = string.Format("urn:{1}:{2}", type.Name, id.ToString());//这里是关键,直接用TypeName来充当Key return Get(key, fetch); } public T Get<T>(string key, Func<T> fetch = null) { T result = default(T); var obj = Cache.Get(key); if (obj is T) { result = (T)obj; } if (result == null) { result = fetch(); if (result != null) Set(key, result); } return result; } Get方法完全自动化管理了Key,然后调用的方式再次被精简。 public User GetV4(int id) { if (id <= 0) throw new ArgumentNullException("id"); return _cacheHelperV3.Get<User>(id, () => _repository.Get(id)); } 很明显还少了最重要的Set啊,Set的时候这个Key获取就要费一点事情了,最需要 解决的是如何获取这个主键id的值。 public class User { [PrimaryKey] //这个Attribute是最重要的东西 public int UserId { get; set;} public string UserName { get; set; } public string Cellphone { get; set; } } public void Set<T>(T obj) { //此处应该被缓存以提高反射的效率 var type = typeof(T); var primaryKey = type.GetProperties() .FirstOrDefault(t => t.GetCustomAttributes(false) .Any(c => c is PrimaryKeyAttribute));//这里通过取PrimaryKeyAttribute来获取ID的value var keyValue = primaryKey.GetValue(obj, null); var key = string.Format("urn:{0}:{1}", type.Name, keyValue); var dt = DateTime.UtcNow.AddDays(1);//假设默认缓存1天 var offset = new DateTimeOffset(dt); Cache.Set(key, obj, offset); } 到这里,我想到的最终版本的ICache就完成了。这里还需要说明的是其实PrimaryKey可以更加灵活多变。很多时候一个Object的PrimaryKey是很复杂的,这时候设计Cache实体的时候可以变通下: public class UserCacheEntity { [PrimaryKey] public int ID { get { return string.Format("{0}:{1}", UserId, UserName); } } public int UserId { get; set; } public string UserName { get; set; } public string Cellphone { get; set; } } 上面的方式几乎可以自动管理常见的数据Cache了,唯一麻烦的是 需要自定义一个CacheObject,这样就带来了实体转换的麻烦,这时候就要看怎么取舍了。 1. 永远只Cache热数据,这意味着每个Key都要有过期时间 更灵活的实现 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持极客世界。 |
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