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前言 复用,是一个重要的话题,也是我们日常开发中经常遇到的,不可避免的问题。 举个最为简单,大家最为熟悉的例子,数据库连接池,就是复用数据库连接。 那么复用的意义在那里呢? 简单来说就是减少不必要的资源损耗。 除了数据库连接,可能在不同的情景或需求下,还会有很多其他对象需要进行复用,这个时候就会有所谓的 Object Pool(对象池)。 小伙伴们应该也自己实现过类似的功能,或用ConcurrentBag,或用ConcurrentQueue,或用其他方案。 这也里分享一个在微软文档中的实现 How to: Create an Object Pool by Using a ConcurrentBag 当然,在.NET Core中,微软已经帮我们实现了一个简单的Object Pool。 我们只需要添加Microsoft.Extensions.ObjectPool的引用即可使用了。 Microsoft.Extensions.ObjectPool Microsoft.Extensions.ObjectPool可以说是.NET Core的一个基础类库。 它位于aspnet的Common项目中,类型其他基础模块都有使用相关的功能,也好比Routing项目。 下面就简单看看它的用法。 在开始之前,我们先定义一个可以复用的object public class Demo { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public DateTime CreateTimte { get; set; } } 用法1 var defalutPolicy = new DefaultPooledObjectPolicy<Demo>(); //最大可保留对象数量 = Environment.ProcessorCount * 2 var defaultPool = new DefaultObjectPool<Demo>(defalutPolicy); for (int i = 0; i < PoolSize; i++) { item1 = defaultPool.Get(); Console.WriteLine($"#{i+1}-{item1.Id}-{item1.Name}-{item1.CreateTimte}"); } 在创建pool之前,我们要先定义一个Policy。这里直接用自带的DefaultPooledObjectPolicy来构造。 对象池会有一个维护的最大数量,线程数。 通过pool对象的Get方法,从对象池中取出一个对象。 上面代码运行结果
这个结果说明,Object Pool 中的对象都是直接new出来的,并没有对一些属性进行贬值操作,这个时候往往没有太多实际意义。 因为 要想符合我们实际的使用,就要自己定义一个Policy! 下面来看看用法2 用法2 先定义一个Policy,实现 IPooledObjectPolicy 这个接口。T很自然就是我们的Demo类了。 public class DemoPooledObjectPolicy : IPooledObjectPolicy<Demo> { public Demo Create() { return new Demo { Id = 1, Name = "catcher", CreateTimte = DateTime.Now }; } public bool Return(Demo obj) { return true; } } 这里要实现Create和Return两个方法。 见名知义,Create方法就是用来创建Demo对象的,Return方法就是将Demo对象扔回Object Pool的(有借有还)。 然后是用DemoPooledObjectPolicy去替换DefaultPooledObjectPolicy。 var demoPolicy = new DemoPooledObjectPolicy(); var defaultPoolWithDemoPolicy = new DefaultObjectPool<Demo>(demoPolicy,1); //借 item1 = defaultPoolWithDemoPolicy.Get(); //还 defaultPoolWithDemoPolicy.Return(item1); //借,但是不还 item2 = defaultPoolWithDemoPolicy.Get(); Console.WriteLine($"{item1.Id}-{item1.Name}-{item1.CreateTimte}"); Console.WriteLine($"{item2.Id}-{item2.Name}-{item2.CreateTimte}"); Console.WriteLine(item1 == item2); //创建一个新的 item3 = defaultPoolWithDemoPolicy.Get(); Console.WriteLine($"{item3.Id}-{item3.Name}-{item3.CreateTimte}"); Console.WriteLine(item3 == item1); 这里定义了对象池只保留一个对象。 由于从object pool中取出来之后,有一步还回去的操作,所以item1和item2应当是同一个对象。 从object pool中拿出了item2之后,它并没有还回去,所以object pool会基于我们定义的Policy去创建一个新的对象出来。 下面是用法2的输出结果:
可以看到item1,item2和item3的各个属性是一样的,并且item1和item2确实是同一个对象。item3和item1并不是同一个。 用法3 除了DefaultObjectPool外,还有DefaultObjectPoolProvider也可以创建一个Object Pool。 创建一个Object Pool,一定是离不开Policy的,所以这里还是用了我们自己定义的DemoPooledObjectPolicy。 var defaultProvider = new DefaultObjectPoolProvider(); var policy = new DemoPooledObjectPolicy(); //default maximumRetained is Environment.ProcessorCount * 2 ObjectPool<Demo> pool = defaultProvider.Create(policy); item1 = pool.Get(); pool.Return(item1); item2 = pool.Get(); Console.WriteLine($"{item1.Id}-{item1.Name}-{item1.CreateTimte}"); Console.WriteLine($"{item2.Id}-{item2.Name}-{item2.CreateTimte}"); Console.WriteLine(item1 == item2); item3 = pool.Get(); Console.WriteLine($"{item3.Id}-{item3.Name}-{item3.CreateTimte}"); Console.WriteLine(item3 == item2); 用Provider创建Object Pool时,不能指定保留的最大对象数量,只能用的是默认的Environment.ProcessorCount * 2。 后面的使用,和用法2是一样的。 可以看到item1和item2是同一个对象。从Object Pool中取对象的时候,会取第一个,所以还回去后,再取的话,还是会取到原来的第一个。 item3那里是直接从Object Pool中取出来的,没有再次创建,因为这里的Object Pool维护着多个对象,而不是用法2中的只有一个,所以它是直接从Pool中拿的。 下面是输出结果
和用法2,本质是一样的。 用法4 好像上面的用法,都不那么像我们正常使用的。我们还是需要依赖注入的。 那么我们最后就来看看怎么结合依赖注入吧。当然这里的本质还是离不开Policy和Provider这两个东西。 IServiceCollection services = new ServiceCollection(); services.AddSingleton<ObjectPoolProvider, DefaultObjectPoolProvider>(); services.AddSingleton(s => { var provider = s.GetRequiredService<ObjectPoolProvider>(); return provider.Create(new DemoPooledObjectPolicy()); }); ServiceProvider serviceProvider = services.BuildServiceProvider(); var pool = serviceProvider.GetService<ObjectPool<Demo>>(); item1 = pool.Get(); pool.Return(item1); item2 = pool.Get(); Console.WriteLine($"{item1.Id}-{item1.Name}-{item1.CreateTimte}"); Console.WriteLine($"{item2.Id}-{item2.Name}-{item2.CreateTimte}"); Console.WriteLine(item1 == item2); item3 = pool.Get(); Console.WriteLine($"{item3.Id}-{item3.Name}-{item3.CreateTimte}"); Console.WriteLine(item3 == item2); 我们首先需要完成对Provider的注册,然后直接拿它的实例去创建一个Object Pool即可。 如果想在其他地方用,通过构造函数注入即可。 这里的结果也是和前面一样的,没什么好多说的。 总结 在这几种用法中,我们最常用的应该是用法4。 但是无论那种用法,我们都需要了解,Object Pool离不开Pool,Policy和Provider这三个家伙。 有了这三个,或许我们就可以为所欲为了。 当然,它还提供了几个特殊的东西,有兴趣的可以去看看。 •LeakTrackingObjectPool •StringBuilderPooledObjectPolicy 最后用一个脑图结束本文。 以上所述是小编给大家介绍的.NET Core中Object Pool的多种用法详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对极客世界网站的支持! |
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