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做一款回忆童年的游戏,这款游戏代码比较简单,主要是掌握算法的原理,但是也有一些需要注意的地方。 游戏界面 进入正题。项目的效果图如下: 游戏有一个开始界面可供选择玩家的角色,然后选择先手是哪一方,接着开始游戏。选择界面做了一个遮罩层,里面提供给用户选择,选择之后便把遮罩层隐藏并开始游戏。 具体实现 说了那么多,可能比较枯燥,下面介绍一下具体的代码实现。 使用一个二维数组panel保存棋盘的状态,1是电脑的值,-1是玩家的值。 核心的方法是play,play的执行步骤伪代码如下: 如果可以攻击 play算法的实现如下: if(canAttack()) { console.log("attack"); var attackPos = findAttackPos(); updatePanel(attackPos, computerVal); } else if(needDefend()) { console.log("defend"); var defendPos = findDefendPos(); updatePanel(defendPos, computerVal); } else if(firstStep()) { console.log("first"); updatePanel(firstPos, computerVal); running = true; } else { console.log("other"); if(panel[1][1] == 0) { updatePanel(firstPos, computerVal); return; } if(special()) { console.log('special'); var pos = findSpecialPos(); updatePanel(pos, computerVal); return; } var random = Math.floor(Math.random() * 2); if(panel[0][0] == 0 && panel[2][2] == 0) { var pos = (random == 0) ? 0 : 8; updatePanel(pos, computerVal); } else if(panel[0][2] == 0 && panel[2][0] == 0) { var pos = (random == 0) ? 2: 6; updatePanel(pos, computerVal); } else { var otherPos = findEmptyPos(); updatePanel(otherPos, computerVal); } } 总结 在编码的过程中遇到的一个难题就是JavaScript的数组对象,我在第一次调用play方法开头输出panel的时候,得到的是play执行后panel的值,后来请教一位大神,发现是因为panel是一个对象,因为对象遍历引用的都是同一块内存地址,所以一旦有改变,就全部改了。如果直接使用下标输出每一个值的话是可以得到初始的值的,也可以用JSON方法将数组字符串,然后打印出来查看结果。 |
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