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7、Gray ,Invert,Xray 滤镜 语法:{filter:gray} ,{filter:invert},{filter:xray} Gray滤镜是把一张图片变成灰度图;Invert滤镜是把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度、和亮度值;Xray滤镜是让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加亮,也就是所谓的“X”光片。 效果如下: 8、Light 滤镜 语法:Filter{light} 这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT"滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)"来设置或者改变属性。“LIGHT"可用的方法有:
可以定义光源的虚拟位置,以及通过调整X轴和Y轴的数值来控制光源焦点的位置,还可以调整光源的形式(点光源或者锥形光源)指定光源是否模糊边界、光源的颜色、亮度等属性。如果动态的设置光源,可能回产生一些意想不到的效果。后面几页会有具体范例。 9、Mask 滤镜 语法:{filter:mask(color=color)} 使用"MASK"属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴者有色眼镜看物体一样。 10、Shadow 滤镜 语法:{filter:shadow(color=color,direction=direction)} 利用“Shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。 filter:shadow(color=red,direction=225) Shadow 滤镜 滴水檐茶坊制作
Shadow 滤镜 滴水檐茶坊制作
Shadow 滤镜 滴水檐茶坊制作 11、Wave 滤镜 语法:{filter:wave(add=add,freq=freq,lightstrength=strength,phase=phase,strength=strength)}"wave" 属性把对象按垂直的波形样式打乱。默认是“TRUE(非0)”, “ADD”表示是否要把对象按照波形样式打乱, “FREQ”是波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹, “LIGHTSTRENGTH”参数可以对于波纹增强光影的效果,范围0----100, “PHASE”参数用来设置正弦波的偏移量。 “STRENGTH”代表振幅大小。 |
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