在线时间:8:00-16:00
迪恩网络APP
随时随地掌握行业动态
扫描二维码
关注迪恩网络微信公众号
网上查到的代码,多数的写法使用MemoryStream来实现: 复制代码 代码如下: new Thread(new ThreadStart(() => { var bitmap = new BitmapImage(); bitmap.BeginInit(); using (var stream = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(...))) { } }); })).Start(); 今天问题来了,当我设置了DecodeWidth为100时加载1000张图片,照理说内存应该维持100×100的1000张图片,但事实上他保留了所以原始图片的内存直到BitmapImage被回收时才释放,这让我很尴尬,换句话说using(MemoryStream)并没有真正按我们预期释放MemoryStream中的Buffer,那如何才能释放呢? 其实最简单就是直接弃用MemoryStream转投FileStream,如下: 复制代码 代码如下: using (var stream = new FileStream(path, FileMode.Open)) { image.BeginInit(); image.StreamSource = stream; image.DecodePixelWidth = 100; image.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad; |
请发表评论